使命召喚手游:對槍老是差一點?其實你只差這一點沒做好
在槍戰類游戲中 , 除了本身的操作手法之外 , 游戲的設置 , 對于操作的影響也是十分重大的 。 而有許多的玩家 , 對著一點卻不怎么在意 , 就用著系統自帶的默認設置 , 可能在沒有改的時候覺得這并不會影響自己的操作 。 但是在實戰中就會明顯的感覺到 , 有時候敵人就是會明顯的快一步反應 , 導致自己拼搶時總是慢一步少一槍從而落敗 。 這個時候 , 如果確定了自己的反應不比對手慢 , 那就得好好看看自己的設置有沒有問題了 。

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首先最值得FPS類游戲玩家注意的設置 , 自然是靈敏度設置了 , 要知道在一些高手的手中 , 甚至會為了不同的槍械準備不同的靈敏度方案 , 而這也比較好理解 , 比如說有的槍后坐力槍 , 那么就需要更快的舉鏡靈敏度以幫助壓槍 , 而有的槍后坐力小 , 就可以把靈敏度調低一點 , 以防止壓過頭了 。 可以說靈敏度的設置 , 能夠很大程度的改善槍械后坐力所帶來的影響 。

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而除了靈敏度這種需要具體非常多的數值的設定之外 , 還有一些基礎設定 , 也對操作有著很大的影響 。 比如說靈敏度的轉向模式 。 CODM中靈敏度有兩種轉向模式 , 分別是固定加速與距離加速 。

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其中固定加速會讓轉向速度始終固定 , 而距離加速就會讓人物轉向的速度隨著手指滑動的加快而加快 。 此時問題就來了 , 這兩個設置 , 到底哪一個更為好用呢 。 這個就需要玩家根據自身的習慣來進行選擇了 。 如果是反應比較迅速 , 眼力也比較好的朋友 , 那么還是比較推薦采用距離加速的 。 畢竟可以讓我們更快的鎖定對手 , 從而更快的舉鏡開槍 , 對搶得先機的幫助還是非常大的 。

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而除了轉向模式的設定之外 , 一鍵開鏡開火也是非常使用的一個設置 , 在使用了一鍵開鏡開火之后 , 玩家按開火鍵 , 就不會進入腰射模式 , 而是直接舉鏡開火 , 可以說對于一些開鏡速度十分快的槍來說 , 這個設置是必開的 , 畢竟開鏡瞄準的子彈偏移 , 怎么也比腰射好 , 聚鏡狀態下怎么也比腰射更好壓槍 。

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【使命召喚手游:對槍老是差一點?其實你只差這一點沒做好】但這也并不意味著一鍵開鏡開火就全是正面效果 , 比如說對開鏡緩慢的機槍來說 , 一鍵開鏡開火就非常雞肋了 , 因為機槍通常子彈極多 , 這一發沒打中 , 也還有下一發接上 , 更早開槍形成火力壓制才是重點 。 #BDG使命召喚手游#
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