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罵了這么多年,這款20多年的經(jīng)典ip該爭(zhēng)氣了!夢(mèng)話微評(píng)測(cè)01

《真三國(guó)無(wú)雙8·帝國(guó)》(后簡(jiǎn)稱《帝國(guó)》)是自二代以來(lái)第一次越過(guò)了“猛將傳”系列直接發(fā)售的三國(guó)無(wú)雙帝國(guó)外傳的作品 , 其原因想必稍微關(guān)注過(guò)真三國(guó)無(wú)雙系列的玩家都是心知肚明了 , 《真三國(guó)無(wú)雙8》的大膽革新并沒(méi)有成功戳到廣大割草玩家的G點(diǎn) , 反而因?yàn)榇笈d土木的結(jié)局高不成低不就 , 成了史上玩家評(píng)分最低的正傳作品 。
也許是這一反饋?zhàn)尮鈽s一時(shí)難以適應(yīng) , 外傳帝國(guó)的制作風(fēng)向立刻轉(zhuǎn)向保守趨勢(shì) , 在先期的宣傳中首先就否定了繼續(xù)沿用無(wú)縫大世界的基礎(chǔ)框架 , 會(huì)更注重策略、政令和武將關(guān)系方面 , 如今《帝國(guó)》已然發(fā)售 , 本作的實(shí)際體驗(yàn)與宣傳物料又是否有差呢?
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只能說(shuō)完全一致
筆者經(jīng)過(guò)實(shí)際體驗(yàn) , 只能很負(fù)責(zé)任的告訴諸位看官 , 上手體驗(yàn)與宣傳物料方面確實(shí)相差無(wú)幾 。 你能在任何推廣文上看到的官方供圖你都能在游戲里切實(shí)看到(指幾乎一模一樣的過(guò)場(chǎng)CG) 。 甚至于光榮早期放出的試玩版和如今填滿游戲內(nèi)容的正式發(fā)售版本 , 其核心體驗(yàn)幾乎也是一模一樣 。
玩過(guò)體驗(yàn)版的玩家可以簡(jiǎn)單默認(rèn)你如果購(gòu)買正式版 , 游戲內(nèi)容基本就是時(shí)長(zhǎng)超級(jí)加倍版的體驗(yàn)版 , 順帶附贈(zèng)各種喜聞樂(lè)見(jiàn)的武將結(jié)義、告白、結(jié)婚CG以滿足你在正傳本體中的各種CP缺憾 , 除此之外 , 只能說(shuō)可堪一玩但是著實(shí)乏味 。
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這個(gè)UI將會(huì)伴你一統(tǒng)江山
以一個(gè)獨(dú)立的無(wú)雙游戲來(lái)看待本作 , 其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都是相當(dāng)鮮明的 。 優(yōu)點(diǎn)方面 , 首先是基于8代正傳的地編系統(tǒng)順延至外傳 , 幾個(gè)精心設(shè)計(jì)的游戲場(chǎng)景的景致還是相當(dāng)有感覺(jué) , 無(wú)論是晝夜交替 , 還是天氣變化對(duì)角色本身的貼花影響 , 畫(huà)面表現(xiàn)屬于中上之姿 。
實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)的操作體驗(yàn)依然順滑 , 但是八代的動(dòng)作派生系統(tǒng)筆者個(gè)人游玩感受說(shuō)起來(lái)一般 , 取消了特殊攻擊與普攻打點(diǎn)觸發(fā)的各類派生動(dòng)作 , 轉(zhuǎn)而使用組合按鍵直接觸發(fā)以前的特殊派生如XY升龍 , XXY連打擊暈 , XXXY重?fù)魮麸w此類操作如今都變成了組合按鍵直接觸發(fā) , 孰優(yōu)孰劣眾口難調(diào) , 筆者就只表達(dá)自己感受不做高低評(píng)判了 , 只是鍵鼠操作真的不舒服 , 還是手柄更易上手 。
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與角色建立特殊情感關(guān)系后會(huì)觸發(fā)各種CG和饋贈(zèng)
再就是人物建模、動(dòng)作模組等內(nèi)容 , 這些雖然是直接沿用正傳 , 但三國(guó)潮牌的路數(shù)真三國(guó)無(wú)雙系列本就是祖師爺級(jí)別的 , 光說(shuō)這個(gè)放市面上還真是沒(méi)幾家游戲能把游戲建模和歷史形象對(duì)玩家產(chǎn)生如此深刻的記憶點(diǎn)捆綁 。
說(shuō)到這里看官應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)一些端倪了 , 本作的優(yōu)點(diǎn)大多繼承自正傳中的精華部分 , 且是少數(shù) , 而接下來(lái)要聊的缺點(diǎn)部分 , 則是又一次原創(chuàng)內(nèi)容的高不成低不就 。
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三國(guó)潮牌實(shí)在是太...
在聊缺點(diǎn)之前 , 為未曾接觸過(guò)真三國(guó)無(wú)雙和其帝國(guó)系列的看官簡(jiǎn)單簡(jiǎn)單科普幾句 。 真三國(guó)無(wú)雙的本體作 , 往往是以大型歷史戰(zhàn)役為場(chǎng)景藍(lán)本 , 按歷史時(shí)間線走向?yàn)橥婕艺故局饌€(gè)時(shí)代各場(chǎng)戰(zhàn)役 , 玩家的體驗(yàn)是線性的 。 而外傳帝國(guó)系列 , 則完全拋棄了劇情 , 將正傳中出場(chǎng)的主要角色放入其中 , 玩家可以自由選擇控制的角色 , 結(jié)識(shí)你想同行的武將 , 與其結(jié)義或者結(jié)婚等等 , 玩家的體驗(yàn)是發(fā)散且無(wú)目的的 。

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