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網(wǎng)絡(luò)游戲作為軟件作品受著作權(quán)保護(hù)的困境

在我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)各部門(mén)法制定時(shí) , 網(wǎng)絡(luò)游戲尚未具有廣泛的用戶(hù) , 更不具備廣泛的產(chǎn)業(yè)規(guī)模和影響力 。 沒(méi)有一個(gè)部門(mén)法針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲 , 系統(tǒng)地去考慮其知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬性 。 網(wǎng)絡(luò)游戲自身的綜合性使其權(quán)利客體具有多樣性 , 這種多樣性后面隱含了非專(zhuān)門(mén)性和邊緣性 。 也就是說(shuō) , 將網(wǎng)絡(luò)游戲作為任何一種知識(shí)產(chǎn)權(quán)客體去保護(hù) , 其實(shí)都有很大的局限和困境 。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為軟件作品受著作權(quán)保護(hù)的困境】軟件作為作品 , 著作權(quán)保護(hù)的是其表達(dá)而非思想 。 《與貿(mào)易有關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)協(xié)議》(TRIPS協(xié)議)規(guī)定:版權(quán)保護(hù)應(yīng)延及表達(dá) , 而不延及思想、工藝、操作方法或數(shù)學(xué)概念本身 。 與傳統(tǒng)作品不同 , 計(jì)算機(jī)軟件中的構(gòu)思技巧和技術(shù)方案是軟件作品中最具有價(jià)值的部分 , 是程序作品的精華 。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為軟件作品受著作權(quán)保護(hù)的困境
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相關(guān)專(zhuān)業(yè)人士只要掌握這種構(gòu)思 , 即可開(kāi)發(fā)出類(lèi)似的軟件 , 版權(quán)保護(hù)不能解決采用不同表達(dá)方式但卻抄襲同一程序方案的問(wèn)題 。 另外 , 將流程圖代碼化的工作對(duì)于專(zhuān)業(yè)人士來(lái)說(shuō)是件非常簡(jiǎn)單的事情 。 針對(duì)一些著名的大型網(wǎng)絡(luò)游戲軟件進(jìn)行改寫(xiě) , 將其構(gòu)思技巧、技術(shù)方案和流程等作為核心重新編譯代碼 , 就可以得出一個(gè)完全不同表達(dá)形式的新的軟件作品 。
鑒于這種困難 , 在司法實(shí)踐中 , 網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)者和服務(wù)提供者一直向法院主張:網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲規(guī)則、技巧、商業(yè)方法屬于高科技創(chuàng)新和智力成果 , 應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法保護(hù);如果在著作權(quán)法架構(gòu)下無(wú)法實(shí)現(xiàn) , 則應(yīng)當(dāng)通過(guò)不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法予以調(diào)整 。 據(jù)此可以從以下三個(gè)方面討論 。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為軟件作品受著作權(quán)保護(hù)的困境
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1.從軟件的專(zhuān)利化問(wèn)題出發(fā)看游戲規(guī)則是否應(yīng)當(dāng)獲得保護(hù)
把軟件作為思想來(lái)予以保護(hù) , 一直是軟件業(yè)界選擇作為改善軟件保護(hù)條件和環(huán)境的最合適路徑 。 專(zhuān)利法對(duì)于是否給予計(jì)算機(jī)程序?qū)@从杳鞔_ 。
涉及計(jì)算機(jī)程序的發(fā)明專(zhuān)利申請(qǐng)不授予專(zhuān)利權(quán)的情況主要有:
其發(fā)明主題僅是該計(jì)算機(jī)程序本身或者僅是存入存儲(chǔ)器內(nèi)、磁盤(pán)等可讀介質(zhì)上的計(jì)算機(jī)程序本身;或因?yàn)樵撚?jì)算機(jī)程序?qū)嵸|(zhì)上是一種智力活動(dòng)的規(guī)則和方法而不能授予專(zhuān)利權(quán);
(2)該程序是一種特定的數(shù)學(xué)方法 , 例如存入公知計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器內(nèi)的除法捷徑算法 , 也不能授予專(zhuān)利權(quán) 。
即便將網(wǎng)絡(luò)游戲程序中體現(xiàn)的智力活動(dòng)規(guī)則、技巧或者商業(yè)方法作為專(zhuān)利權(quán)的客體予以保護(hù) , 前提也必須是其權(quán)利要求在對(duì)其進(jìn)行限定的全部?jī)?nèi)容中既包含智力活動(dòng)的規(guī)則和方法的內(nèi)容 , 又包含技術(shù)特征 , 即該權(quán)利要求就整體而言并不是一種智力活動(dòng)的規(guī)則和方法 。 因而 , 如果網(wǎng)絡(luò)游戲軟件僅僅是智力活動(dòng)規(guī)則、技巧或者商業(yè)方法時(shí) , 其無(wú)法獲得專(zhuān)利權(quán)保護(hù) 。 也就是說(shuō) , 其在著作權(quán)領(lǐng)域從表達(dá)角度得不到保護(hù)的東西 , 在專(zhuān)利權(quán)領(lǐng)域的思想角度 , 依然不是法律保護(hù)的權(quán)利客體 。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為軟件作品受著作權(quán)保護(hù)的困境
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2.從法定的權(quán)利產(chǎn)生程序出發(fā)看游戲規(guī)則是否應(yīng)當(dāng)獲得保護(hù)

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