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作者:NGA-執(zhí)著的小南
本帖送給所有堅持武器戰(zhàn)的玩家?。。?

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武器戰(zhàn)1V1能力相比狂暴戰(zhàn)確實要拉跨不少 , 與同水平的其他職業(yè)也很難一教高下(都有PVP基礎(chǔ)的前提) 。有很多戰(zhàn)士哭弱說武器戰(zhàn)是垃圾職業(yè) , 只能打贏另一個武器戰(zhàn) , 或是已經(jīng)去玩狂暴戰(zhàn)了(包括本人) 。。。還是那句話:你連自己的技能都不了解,對方職業(yè)最基本的套路都不了解,你有什么資格去哭弱呢? (針對所有的插旗弱勢職業(yè))
本人插旗也有個年頭了,不是什么大神 , 也不是哪屆的五字,只是一個喜歡插旗的武器戰(zhàn) 。之前寫過插旗帖在刀鋒山發(fā)過插旗貼,但是迎來的更多的是嘲諷,雞蛋里挑骨頭 。朋友也和我說刀鋒山的云玩家比較多,所以這次分享在戰(zhàn)士區(qū) 。以下只是本人的經(jīng)驗心得,或許并不是最佳的打法,你要有好的打法也可以分享出來,和同水平很多職業(yè)打勝率都不高,所以下面之說可以提高你贏面的打法,當(dāng)然有好打法也歡迎寫出來分享~因為武器戰(zhàn)比較弱勢 , 所以轉(zhuǎn)到金色平原開始慢慢RP了 。。這版本自然研究的也少了,些職業(yè)不是很詳細 , 也歡迎補充~
本貼主要講對應(yīng)一些職業(yè)的打法思路,不會在問戰(zhàn)士如何爆發(fā),如何打傷害等問題,如有這方面的疑問,可以去B站搜一些視頻看,或者其他版主寫的輸出帖
相比之前資料片 , 這版本最為突出的就是盟約系統(tǒng)和套裝很大程度的改變了游戲的玩法,也使得部分職業(yè)依賴著盟約技能更靈活、更高爆發(fā)、機動能力等特性,當(dāng)然武器戰(zhàn)也從中獲取了新的打法 , 好了話不多說正題開始 。。。
種族推薦
聯(lián)盟:
侏儒:多一個解定身,而且CD才1分鐘,遇到冰法、射擊獵、德之類的職業(yè)有奇效 。推薦
德萊尼:多一個20%的回血,且與戰(zhàn)士的吼血CD一樣,畢竟活著才有傷害 。可選
熊貓人:多一個癱瘓技能,可當(dāng)打斷、控制使用,當(dāng)前版本配合通靈盟約的盾,很有很不可思議的效果 。可選
狼人:多一個加速技能 , 打一些風(fēng)箏能力強的職業(yè)不錯 。推薦
矮人&黑鐵矮人:可以清一次debuff,面多以DOT為主傷害的職業(yè),有著不錯的應(yīng)對辦法 。推薦
暗夜精靈:多個隱身,在特定的場合 , 可以配合影遁,多對面的一些關(guān)鍵性的技能,而可以當(dāng)作打斷使用 。可選
人類:自利和徽章有1.5分鐘的共CD,配合冷酷追殺打部分職業(yè)可能有不錯的效果,但個人角度而言,人類更適合打競技?。還死嘧隕淼母筆糶院懿淮?。推薦
部落:
贊達拉:多一個站立讀條的回血,對于一些無DOT傷害的職業(yè)或者配合盟約的通靈盾,會有不錯的效果 。推薦
熊貓人:多一個癱瘓技能,可當(dāng)打斷、控制使用,當(dāng)前版本配合通靈盟約的盾,很有很不可思議的效果 。可選
亡靈:多一個解恐懼,雖然戰(zhàn)士自身有解恐懼的技能但是面對術(shù)士這種手里有恐懼 魅惑的職業(yè),等于多了一個徽章 。可選
牛肉人:多個群暈,看似只是一個短控 , 多個打斷,實則大有用處?。”熱繒絞磕謖? ,對方被打出劍在 , 這時候直接踩個踐踏然后接繳械 , 對方的劍在基本就廢了 , 同理盜賊開閃避強打,直接踩踐踏繳械他 , 你就可以省掉一些關(guān)鍵的技能來應(yīng)對下一波的攻勢 。推薦
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