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p1 魔獸世界懷舊服:80級初期術(shù)士經(jīng)驗分享


p1 魔獸世界懷舊服:80級初期術(shù)士經(jīng)驗分享

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作者:NGA-jiangzhenkai2
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這段時間去warmane(國外最大的wlk不可描述服)剛開p1的F服玩了一段時間 。
說下感受:
1、痛苦術(shù)需要監(jiān)控的dot包括腐蝕術(shù)、痛苦詛咒、無常、鬼影,3層暗影之擁不能斷 , 外加精神分流雕文 。wlk的補dot機制是沒有正式服那種時間補償?shù)?nbsp;, 所以無常和痛苦詛咒必須跳完再補,打的時候一盯一晚上,挺費勁的 , 一旦跑位啥的,覆蓋率必受影響,所以很吃熟練度;多線操作會很繁瑣,不過p1階段三個本需要多線的時候不多,大部分都是單體 。
2、3.35框架下 , 腐蝕術(shù)的百分比增傷、暴擊是吃快照的,法傷和暗影之擁是實時傷害變化不受影響 。也就是說,開場偷個暴擊藥,放一個暗影箭+5%暴擊疊一層暗影之擁,然后再放鬼影第二層暗影之擁,之后放腐蝕術(shù)一直刷新就可以了,并不是所有都吃快照;
3、boss35%血小斬殺之后,需要重新上一遍腐蝕術(shù) 。25%血量時進入大斬殺,不要管敵對目標的詛咒什么時候結(jié)束 , 在25%前一定要將痛苦系的法術(shù)重新上一次(除了腐蝕術(shù)) 。理想的順序是痛苦詛咒痛苦無常然后鬼影纏身 。
最好是鬼影纏身結(jié)束 , 剛好敵對目標的血量降到25%,馬上就可以接一個吸取靈魂 。如果此時在嗜血期間,那么我不建議此時用速度藥水,等到嗜血buff消失后,再用速度藥水提升吸取靈魂的速度 。因為吸取靈魂的傷害是根據(jù)出手的時候敵人身上的痛苦系效果而去決定的 。而DOT的收益也比吸取靈魂要高 , 所以我建議在不打算吸取靈魂的前提下,能補DOT就補;
4、惡魔術(shù)相對簡單很多,保持厄運、獻祭、腐蝕術(shù),硫磺烈火觸發(fā)之后3發(fā)燒盡,暗影箭不停扔就完了 , 35%血之后無限靈魂火大臉盆,而且擁有惡魔變身的強爆發(fā) 。由于80級初期的種子引爆難很多 , 而惡魔變身后的獻祭光環(huán)傷害很高 , 所以惡魔術(shù)是爆發(fā)aoe非常強的職業(yè);
5、從一路3600gs(五人本畢業(yè)),打到目前4300gs(p1基本畢業(yè)),在滿足命中的前提下 , 綠字還是比較低的 。此時惡魔術(shù)給的高基礎(chǔ)屬性加成(法術(shù)石增強給大量的急速,寶寶給法傷)就凸顯出優(yōu)勢了 。
而且p1帶精神的裝備非常多(4t7特效也是給300精神),而惡魔術(shù)對精神的利用率大于痛苦 , 甚至精神是急速命中之下的最優(yōu)綠字,強于暴擊 。所以經(jīng)過我和隊友其他ss多周的帕奇維克木樁測試 , p1惡魔術(shù)的單體能力實際略高于痛苦一點點,4300gs的惡魔術(shù)25人帕奇維克能打到7400+的dps,遠超其他職業(yè) 。
除術(shù)士外,p1單體比較強的有咕咕 , 元素薩,奧法火法,賊 。其他職業(yè)單體能力一般,但基本都有別的長處 。
6、如果是需要aoe的戰(zhàn)斗(比如黑龍2+1、瑪里茍斯p2等),遠強于痛苦 。且p1基本畢業(yè)的裝備即可提供超過元素薩的法傷buff 。五人小本惡魔更是優(yōu)于痛苦 。
7、毀滅因為前期綠字低,又沒有斬殺技能 , 測試情況弱于惡魔痛苦 。在p2裝備普及,綠字大幅提升后,痛苦會逐漸強于惡魔,一直打到icc,以上均是個人測試體驗 。
附上本周的帕奇維克數(shù)據(jù)供參考:
【p1 魔獸世界懷舊服:80級初期術(shù)士經(jīng)驗分享】
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