爐石傳說:盜賊該不該削弱?玩家:要削也先削海盜戰
【爐石傳說:盜賊該不該削弱?玩家:要削也先削海盜戰】爐石傳說奧山第一波補丁之后 , 盜賊成為標準環境的定義者 , 高分段出場率突破25% 。 很多玩家預言潛行者要挨刀了 。 那么 , 盜賊究竟該不該削弱呢?

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盜賊雖然主要形態有四種 , 其實都是走節奏路線 。 剽竊賊是罕見的上分娛樂兩開花卡組 , 上下限都很高 , 打誰都能五五開 , 最近還衍生出了新卡組寶寶賊 , 攜帶大量0費更容易打連擊也更容易鬼抽 。 蛇軟隨著符文秘銀杖和不可撼動之物出場率降低而減少 , 武器賊也就冒了出來 。 任務賊沒有削弱就是加強 。 還有極少數信仰玩家在堅持玩千瘡百孔的鎖喉賊 。

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有人說盜賊應該削 。 節奏賊前期045和366給的壓力太足了 , 還有英雄牌 , 消失+兩只叢林獵豹超模5費 , 技能更是兼具危險的0費和減費 。 有人建議參考通道爬行者改成25突襲 。 有人提出降低333的血量 , 讓它進入校園驚魂、深水炸彈、爆炸陷阱、光鑄凱瑞爾等主流AOE的射程 。 還有人想要斯卡布斯加1費或者2費 。

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有人說盜賊不該削 。 說045、366、英雄牌超模 , 難道其他卡組就沒有超模點嗎?剽竊賊是爐石八年難得一見的強力娛樂卡組 , 自己都不知道自己接下來會出什么招 , 根據偷來的牌隨機應變 , 卡牌游戲的魅力不就在這里嗎?這不是比整天機械重復按費拍怪的快攻、日常悶著頭做任務的OTK有意思多了?有慢速卡組衍生資源的快感但不憋尿 。

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有人說:要削也是先削海盜戰 。 盜賊熱度是高 , 可勝率不知道被光頭甩了幾條街 。 中立萬金油重拳先生不比斯卡布斯離譜?有人建議去掉海盜屬性 , 這樣它就不能被開船掉出來 。 可爐石以前沒這種削法 , 所以有人提出模仿戰歌把沖鋒改成突襲 。 站兩回合穩贏的迪菲亞炮手不比366和045超模?有人想把兩顆炮彈減為一顆 , 有人提議把開炮改成敵我不分 。

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上次平衡補丁還有一條漏網的大魚 , 設計師把OTK削了遍 , 卻忽略了最快的馬王決斗法 , 可能是法師勝率墊底的原因 。 前段時間有外服狂野玩家痛責齒輪點燃法 , 應該能引起設計師的關注 。 以暴雪程序員的實力 , 檢測不出齒輪怕是又要步大閘蟹和卡德加的后塵 , 屢次逃過削弱的點燃也該進手術室了 。 有人想簡單粗暴加1費 , 有人說改成回合結束時洗入牌庫 。

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爐石傳說的卡組 , 隨機性越高越弱 , 大多數套牌在強度和娛樂之間很難找到平衡 。 不少玩家先用分奴卡組打上傳說 , 然后用娛樂卡組在底端擺爛 , 或者遁入酒館戰棋 , 傳說成了無聊的每月任務 。 為什么極盛時期的愚人法勝率接近50% , 出場率卻直追40%?不就是因為好玩嘛!現在好不容易又出了一套能快樂上分的卡組 , 憨逗希望別削剽竊賊 , 就算削也不要削廢 , 能再活一年就是勝利 。

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憨逗預測下周三或者下下個周三會有大更新 , 主要內容是酒館戰棋 , 新種族?種族重做?順帶也會有少量天梯平衡和解謎卡背 。 你認為盜賊應該削弱嗎?
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