5. 社交 VS 獨(dú)狼 。承接第四點(diǎn) , 既然氪佬不能止肝,那么氪佬就需要和普通玩家打一樣的內(nèi)容,那么怎么增強(qiáng)氪佬的體驗(yàn)?當(dāng)然是當(dāng)大哥帶小弟飛,這種天然的我?guī)泔w,我爽你也爽的設(shè)定本來就是暗黑3非常重要的一部分,也被不朽非常優(yōu)秀的組隊(duì)系統(tǒng)繼承了過來 。不朽沒有任何的硬社交門檻,至少目前范圍內(nèi)我平均每?jī)扇蜨2野隊(duì)就能碰到一個(gè)帶飛的大佬,有一次碰到兩個(gè) , 直接四人刷了快20次骷髏王,兩分鐘一次,boss技能都放不出來一直在變身,體驗(yàn)絕佳 。
暗黑類的微社交是我個(gè)人的喜好,需要他人的參與但你們可以不用說一句話,打完了說個(gè)GG, 說個(gè)TY就跑了也沒什么留戀,不會(huì)太孤獨(dú)也不會(huì)太有壓力,不朽這點(diǎn)取舍的很好 。warband的設(shè)定除了沒有預(yù)備役有點(diǎn)二以外也是對(duì)社交需求更強(qiáng)的人的補(bǔ)充 。至于raid打不過噴強(qiáng)制社交的人,呵呵,太菜了(友好狗頭) 。
6. 游戲性 VS 游戲壽命 。很多人喜歡既要馬兒跑又要馬兒不吃草,這是人性的通?。?上班天天噴的產(chǎn)品經(jīng)理作為職業(yè)人都經(jīng)常處理不好這種情況,廣大吃瓜群眾自然更加普遍 。一個(gè)非常粗糙的公式: PVE游戲壽命 = 游戲內(nèi)容/游戲性 。也就是說,內(nèi)容一樣多的話,游戲性越好越短壽,因?yàn)槟阋疹櫟綇V大手殘玩家游戲就不能太難,這也是為什么80年代老游戲一個(gè)賽一個(gè)的難,因?yàn)槟菚r(shí)候游戲內(nèi)容太匱乏 , 游戲搞簡(jiǎn)單了五分鐘通關(guān)還玩?zhèn)€屁 。暗黑三作為賽季制短命鬼非常好的體現(xiàn)了這一點(diǎn),所以不朽這種沒有賽季的游戲必然會(huì)采用一種略顯便秘的方式阻止玩家快速畢業(yè) 。
有沒有其他辦法提升游戲性?也許有,不朽也做了非常多的嘗試,有非常多種類的活動(dòng),不過效果怎么樣值得商榷,給的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值也需要調(diào)整 。作為普通玩家挑自己喜歡的內(nèi)容玩就是,沒有喜歡的內(nèi)容換個(gè)游戲,別天天來倒黑泥 。蘿卜青菜各有所愛 , 我個(gè)人喜歡hacknslash這種收益隨機(jī)性同時(shí)考研你搭配和優(yōu)化資源的類型,所以不朽勉強(qiáng)還算對(duì)胃口,加上有娃為了家庭和諧只能見縫插針打打手游 , 不朽足夠滿足我的需求 。
至于不朽的各種問題,有的是純粹云玩家的腦補(bǔ),有的是隱藏太深或者沒人提起的機(jī)制 , 有的是玩家單純太浮躁或者太菜,有的是難以調(diào)和的取舍,有的當(dāng)然是更多可以改進(jìn)和提升的空間 。作為一款新游戲 , 不朽的完成度已經(jīng)相當(dāng)高,對(duì)于玩家的誠(chéng)意對(duì)于暗黑的致敬讓我對(duì)暴雪已經(jīng)所剩無幾的好感又多了一點(diǎn) 。要知道,這個(gè)“爛”公司是我面試都不想去的地方 , 因?yàn)楣べY太低 。員工靠情懷工作,需要大家更多的理解和善意 。至于網(wǎng)易,沒待過沒玩過不了解告辭 。
綜述
吐槽完畢 , 干貨來了 。這個(gè)游戲零氪應(yīng)該怎么玩?
這就要說到你玩游戲的期望是什么?休閑但要牛逼?出門左轉(zhuǎn)暗黑三不送 。肝帝暴打氪佬?勤能補(bǔ)拙很質(zhì)樸不如好好努力上班別玩游戲了 。有趣的游戲機(jī)制?見仁見智,個(gè)人覺得不朽的游戲機(jī)制還不錯(cuò),不過必定不適合所有人 。
不朽的核心游戲機(jī)制是什么?讓你每天玩一會(huì)兒,變強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),等你回過頭來,會(huì)發(fā)現(xiàn)你變禿了,也變強(qiáng)了 。非常符合賽踏馬的人生哲學(xué) 。
不朽的核心提升方式就是戰(zhàn)力,然后還有背后隱藏的附加屬性和詞綴 。戰(zhàn)力的獲取分為:
1. 等級(jí),等級(jí)越高裝備越好 。
2. 寶石,主要是傳奇寶石的共鳴 , 普通寶石不加戰(zhàn)力就離譜lol 。
3. raid的掉落升級(jí)地獄神龕一樣的東西,不過現(xiàn)在還是比較毛毛雨 。
4. 裝備,詞綴越好戰(zhàn)力越高 。具體有一套公式的 , 不過我沒深究,哪個(gè)加的多穿那個(gè) 。
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