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雄獅|技術干貨丨專訪《雄獅少年》藝術總監

雄獅|技術干貨丨專訪《雄獅少年》藝術總監
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作者/ 思考姬
編輯/ 彼方
【雄獅|技術干貨丨專訪《雄獅少年》藝術總監】“雖然這是動畫 , 我們依舊很克制地在用光影和色彩 , 希望呈現出豐富又沉穩有質感的畫面 , 還原出廣東特有的天氣濕度 。 ”
正在熱映的國產3D動畫電影《雄獅少年》 , 是近年來極少數挑戰現實主義題材的國產動畫電影之一 。
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該片講述了留守少年阿娟和好友阿貓、阿狗 , 在退役獅王咸魚強的培訓下 , 參加舞獅比賽 , 經過重重磨礪 , 從病貓變成雄獅的成長故事——這樣貼近當代背景的現實主義題材 , 其劇情就算在當下的真人電影中 , 也鮮有表現 。
因此 , 作為一部動畫作品 , 我們可以想象到該片美術&動畫團隊在最開始所面臨的挑戰: 比如 , 如何利用動畫手段 , 來增加一個現實主義故事的感染力?如何在寫實與卡通度上尋找一個平衡點等等 。
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影片截圖
最終《雄獅少年》在美術&動畫上的表現相當亮眼:驚艷水墨風動畫開場、滿滿煙火氣的廣州鄉下風景、迷幻冰冷的城市水泥森林、以及讓一頭頭充滿精氣神兒彩布獅子……
該片在概念設計、建模、渲染等多個方面 , 都竭力呈現出了貼近現實的美術風格 。 與此同時 , 它也為動畫特有的演出表現留出了不少展示的空間 , 貢獻了數個令人印象深刻的華彩橋段 。
那么 , 該片的美術&動畫團隊在背后都經歷了哪些創意過程?又下了怎樣的功夫 , 才打磨出如此效果的呢?
對此 , 我們對《雄獅少年》的藝術總監李煒暢進行了一次專訪 , 試圖挖掘出這部影片背后的諸多技術細節 。
雄獅|技術干貨丨專訪《雄獅少年》藝術總監
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李煒暢(籽木與)
概念設計師、動畫美術指導、藝術總監
畢業于華南農業大學
畢業后先進入游戲行業 , 曾參與《摩爾莊園》《驚夢》《功夫熊貓》《童話大冒險》等游戲項目;后回歸動畫行業 , 擔任《美食大冒險之英雄燴》美術指導 , 動畫電影《雄獅少年》藝術總監
接下來 , 就讓我們一起來聽一聽他的分享 。
注:下文內容包含影片劇透 , 請酌情觀看 。
訪談Q&A內容
學術趴:您在電影《雄獅少年》中擔任藝術總監一職位 。 請問最初您是為什么參與到這個電影的制作的? 請您簡單介紹一下您的具體工作內容 。
以及您與導演、其他團隊又是如何配合的?
李煒暢: 當初選擇加入這個項目是因為喜歡這個題材 , 喜歡這種接地氣的并且又和民俗文化相關的題材 。 參與了一小段時間后 , 我看到一個比較粗糙但是相對完整的全片故事板 , 那會兒是半夜一點多 , 看得一陣陣起雞皮疙瘩 , 就更加下定決心要好好做好做完這個項目 。
工作內容涉及到的方面主要有: 前期概念設計 , 場景布局設計和把控以及一些輔助性的指示 , 美術組的一些任務分配和反饋 , 與其他各部門相關環節的配合等 。
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