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明日方舟:多數地圖都有許多不可部屬區,進一步限制了遠牙的技能

代迪的速讀篇小提示:遠牙 , 二技能 , 雞肋 , 阻擋 , 近戰位 , 罰站 。
用了遠牙二技能一段時間的玩家可能體感都不是很好吧(突發奇想對遠牙二技能使用情況的一些個人碎念 , 這個技能真的挺難用的 , 專三價值太低) , 雖然名字是“同盟支援” , 但是卻起不到支援的作用 。 某些玩家已經對這個技能感到十分無語了 , 個人也覺得用處太小 , 沒有任何的攻擊力加成 , 開了技能還是純拼面板 , 唯獨在攻速上加了不少 。 這就讓她無法成為高臺的主力輸出 , 想要打遠處的敵人還必須再部署近戰位阻擋 , 顯得有些雞肋了 。
明日方舟:多數地圖都有許多不可部屬區,進一步限制了遠牙的技能】1、遠牙的“同盟支援”整體上意義不明 , 回轉也不優秀 , 用起來不順手
遠牙這個二技能設計出來真的挺奇怪的 , 通常情況下好多六星干員強的技能都是三技能 , 有時候會因為三技能過于強大而掩蓋了前兩個技能的光芒 , 比如說史爾特爾和棘刺這種 , 大家都對黃昏和至高之術印象頗深 。
明日方舟:多數地圖都有許多不可部屬區,進一步限制了遠牙的技能
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六星干員的一技能大家一般都不會太關注 , 而二技能往往也會相當好用 , 山和煌就是個例子 。 而遠牙的技能設置就很有問題 , 三技能確實強大 , 但范圍特殊 , 針對性比較高 。
二技能基本上是起不了作用的 , 是偽全圖的支援 , 但不像安比爾那種自己就能打 , 必須打被阻擋的敵人 , 那還不如放一個快速復活單切了 。
明日方舟:多數地圖都有許多不可部屬區,進一步限制了遠牙的技能
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2、如今多數地圖中都有不少的不可部署單位 , 進一步限制了遠牙的發揮
遠牙的天賦確實是增加了她的攻擊力 , 但是二技能不加攻擊還是說不過去 。 這類廣域狙攻擊面板確實高 , 那么增加個百分之十也可以吧 , 只加攻速還是打不了較硬的敵人 。
明日方舟:多數地圖都有許多不可部屬區,進一步限制了遠牙的技能
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這個技能的意義就是為了能打那些其他干員都打不到的罰站敵人 , 但是現階段遠距離的具備威脅的罰站怪一般都會站在不可部署的地板上 , 這就不能放干員阻擋了 。 那么遠牙還是打不到 , 就算能阻擋 , 為什么偏偏要用遠牙呢 , 放一個史爾特爾和耀騎士臨光單切豈不是更好 。
明日方舟:多數地圖都有許多不可部屬區,進一步限制了遠牙的技能
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3、遠牙一開二技能貌似就是在“亂狙”了 , 這個技能用起來會很不順心
史爾特爾、斯卡蒂還有耀騎士臨光都是可以落地爆發切人的 , 還有傀影、紅這種高傷害的快速復活 , 可以隨時隨地扔下去處理那些較難應付的站樁敵人 。
而且現階段不少地圖里面都是紅門附近一大片的不可部署區域 , 沒辦法放置近戰位干員 , 先別說去阻擋敵人 , 就是靠近都困難 , 遠牙這個二技能想要發揮作用真是難上加難 。
明日方舟:多數地圖都有許多不可部屬區,進一步限制了遠牙的技能
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另外有威脅的敵人也擋不住太久 , 要是遠牙二技能爆發高也好 , 偏偏不加攻擊力 。 再結合特性優先攻擊防御最低的敵人這一點來看 , 遠牙的攻擊目標很容易轉移 , 火力難以集中 。
代迪的小結尾:
需要去阻擋的遠距離敵人多半都是精英了 , 甚至會是boss , 可能放一個史爾特爾都打不了多少血 , 誰還會在乎遠牙二技能那點兒傷害呢 。 帶遠牙的初衷本來是要在安全位置給遠距離的敵人造成傷害 , 結果非得順帶一個近戰干員阻擋 , 這就有點兒本末倒置的感覺了 。 二技能專三加的攻速確實是挺離譜的 , 但是造成傷害的條件太苛刻 , 不建議練 。

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