彭博社:《生化奇兵》之父肯列文新作陷入“開發地獄”
彭博社報道稱 , 著名游戲制作人肯·列文(KenLevine)的工作室GhostStoryGames并不是一個快樂的地方 。 公司的一半創始人和許多員工都已離職 , 八年后新作仍沒有任何發表的跡象 。 該游戲據稱進入了“開發地獄” , 并多次重啟和改變方向 。

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肯·列文最著名的作品可能是2007年的《生化奇兵(Bioshock)》 , 這是一款第一人稱動作射擊游戲 , 毫無疑問是業內具有里程碑意義的游戲 。

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在此之前 , 他是《神偷:暗黑計劃(Thief:TheDarkProject)》、《網絡奇兵2(SystemShock2)》和《超能英雄(FreedomForce)》等游戲史上偉大作品開發的關鍵人物 。

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在2014年 , 肯·列文宣布其工作室Irrational將關閉 , 并創建一個新工作室——GhostStoryGames 。 此后將專注于其資方Take-Two的敘事主導游戲項目 , 但直到2022年 , 該項目仍然未公開 。 彭博社報道稱 , 這可能是肯·列文的領導風格和缺乏管理技能的結果 。

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游戲采訪人員JasonSchreier報道說:“肯·列文的管理風格導致倦怠 。 并且前員工說 , 造成了很多痛苦 。 ”
在2014年的公告中 , 盡管Irrational工作室的《生化奇兵:無限》取得了巨大成功 , 但肯·列文堅持裁員令大多數Irrational員工感到驚訝 。 只是因為肯·列文想在更小的工作室工作 , 因為這樣壓力要小得多 , 也更利于扁平化溝通 , 所以他解雇了大批人來實現這一目標 。

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而在當時 , 肯·列文提出“敘事樂高”的創造性提議受到了廣泛關注 , 這種模式下游戲提供的故事對每個玩家來說都是完全獨特的 , 或者每次玩的時候都將完全不同 。

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由Take-Two擁有的GhostStory工作室資金充裕 , 并給予了肯·列文創造自由 , 這是游戲行業中很少有人能夠實現這一夢想的 。 但工作室只有12名員工 , 而且到目前為止都沒有作品發布 , 看起來這做法似乎行不通 。

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【彭博社:《生化奇兵》之父肯列文新作陷入“開發地獄”】據彭博社報道 , 一位GhostStory創始人邁克·斯奈特(MikeSnight)退出了工作室 , 離開的理由是肯·列文的“創作過程” 。 斯奈特說:“當它不斷循環并且你不再保持一致時 , 你有點厭倦了成為其中的一部分 。 ”“我不再真正快樂了 。 ”

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他和其他一半的創始人一起離開 。 其中六人告訴采訪人員 , 工作室的規模并沒有影響肯·列文創造3A游戲的意愿 。 肯·列文設想的新作將發生在一個空間站上 , 玩家行動將影響三個派系的關系與態度 , 原目標是在2017年發布 。

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直到2016年 , GhostStory似乎已經擴大到大約30人(現在工作室的網站報告有32名員工) , 但正如彭博社所報道 , 雄心遠超出了這樣一個小團隊所能實現的范圍 。

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