嚴陣以待評測 戰術比突突突更重要
《嚴陣以待》是一款非常真實的戰術小隊模擬射擊游戲 。 在游戲中你對敵人 , 或者敵人對你都是一兩槍就倒 , 即使身穿重甲也只是遠距離可以多扛兩槍 。 因此需要使用裝備取得戰術優勢 , 像是可以穿過斗篷的偷窺槍 , 大幅限制視野的防彈盾牌等等 , 同時注重良好的團隊配合 。

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一、沒有戰術配合還不如去cs
本作是一款慢節奏寫實的優秀攻堅類FPS游戲 , 講究合作 , AI反應出色 。 游戲很好的還原了老SWAT的游戲機制 , 并且賦予了當代游戲應有的畫質 , 還在各個方面進行了強化 , 總體來說讓人滿意 。

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游戲非常擬真 , 跟朋友玩也總是有一些戲劇化的發展 , 充滿樂趣 。 唯一不太習慣的一點是走路速度比較慢 , 似乎是特意想要營造一種步步為營的感覺 。 但隨著流程的推進 , 想要找到剩下的敵人就稍顯拖累 , 個人希望能增加走路的速度或者是遜于跑的按鍵存在 。

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不過休閑玩家慎入游戲 , 游戲的玩法對于休閑玩家來說并不友好 , 對手FPS新手來說也不夠友善 。 不是會沖和槍法好就可以了 , 無腦沖鋒只會踩到危險線 , 槍法好卻亂開槍只會扣分任務失敗 , 有時候還會穿過去打死平民 , 所以只想無腦開槍的玩家可能適合去玩CS , 這里需要戰術與穩重 。
二、超擬真攻堅戰
游戲的優點很明顯 , 就是擬真攻堅 , 也就是跟當初彩虹六號發布前那樣的感覺 , 場景細節不馬虎 , 武器跟輔助用具不多但夠用 , 可改造 。 非常注重團隊配合 , 愛沖的下場大概就是被敵人噴臉、被陷阱炸、被繞后 。 游戲無準心、雷達、沖刺功能 , 遇到萌新隊友亂打友軍是很平常的事 , 所以最好還是跟朋友們開黑玩最保險 。

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有別于其他射擊游戲那種一個人邊跑邊打邊閃的英雄式推進 , 本游的操作真的有達到擬真的程度 , 而且在射擊方面做得相當好 。 其他游戲的腰射判定是由眼前的十字準星范圍來判定 , 這款是偏向用槍口的方式做判定 , 好處就在于對槍時不一定要瞄準才能射擊 , 可以直接用腰射對槍 。 但也不能完全用CS的方式對槍 , 因為槍體的后座力會影響腰射抖動 , 所以有人質的時候還是要用瞄準射擊比較好 。
三、更智能的AI
AI的行動有隨機性 , 每場比賽都會出現在不同的位置做不同的動作 , 有時龜縮在角落里等你出現 , 有時沖出來給你大驚喜 , 有時看到你就跑然后兜個大圈在你背后出現 。 平民則可能會恐慌亂跑 , 或亂人也會偽裝成平臺 , 在你的背后開槍 。

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有人說AI敵人難度有點強 , 我覺得這樣的玩法跟難度卻是非常合適 , 這樣才有挑戰性 。 畢竟游戲是主打擬真PVE , 玩法就是往擬真方向走 , 總不能用CS、R6或Apex那種一人可以干翻全場的英雄式玩法做比較 。 但我還是希望等到正式版時可以加入PVP的模式 , 用擬真的方式玩PVP應該更有樂趣 。
四、唯一不足的是缺乏目標感
游戲當前沒有商店系統 , 完成任務也沒有獎勵系統 , 只有分數與任務評價之差 , 殺錯平民的話會大幅扣分 , 甚至完成目標也會因為殺太多平民而負分 。 在人質事件跟槍擊事件中 , 敵人也會殺害市民導致扣分 。 目前除了直接玩沒有任何的獎勵機制 , 所以玩了幾局游戲之后就不知道要干嘛了 , 無法玩得持久 。
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