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鬼滅之刃|鬼滅真愛粉必入,還原度極高的粉絲向游戲,不可多得漫改佳作

鬼滅之刃|鬼滅真愛粉必入,還原度極高的粉絲向游戲,不可多得漫改佳作

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鬼滅之刃|鬼滅真愛粉必入,還原度極高的粉絲向游戲,不可多得漫改佳作

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近年火熱動(dòng)漫《鬼滅之刃》的改編游戲《火之神血風(fēng)譚》于2021年底推出 , 由《火影忍者究極風(fēng)暴》的制作公司CyberConnect2 開發(fā) , 除了主角炭治郎以外 , 更有操作伙伴善逸、伊之助的部分 , 帶來動(dòng)漫以外的驚喜體驗(yàn) , 并且透過許多收集要素 , 滿足粉絲的熱愛 。

主線故事“火之神血風(fēng)譚”模式內(nèi) , 收錄了動(dòng)漫版“立志篇”與劇場版“無限列車篇”內(nèi)容 , 一共有八大篇章可供游玩 , 由于動(dòng)漫中的節(jié)奏與游戲勢必?zé)o法完全相同 , 除了不可避免的文戲以外 , 都著重在戰(zhàn)斗的描寫上 。 雖然《鬼滅之刃》動(dòng)漫版的故事還在繼續(xù) , 為了能讓《火之神血風(fēng)譚》能有個(gè)讓粉絲滿意的段落 , 游戲原創(chuàng)了原作未曾出現(xiàn)的夢幻對決 。
來自《鬼滅之刃》原作登場的人物 , 大多需要突破主線任務(wù)才可解鎖使用 , 為了增加角色的豐富度 , 連官方外傳《鬼滅學(xué)園物語》的角色都能在對戰(zhàn)模式中使用 , 不過鬼滅學(xué)園的角色必須要探索在故事篇章的回憶碎片、或者是褒賞任務(wù)、特別任務(wù)的完成數(shù)量才能夠順利解鎖 , 但是購買數(shù)字豪華版的則將可提前解鎖使用 。

故事模式為了增加游戲性 , 除了主要敵人的對決以外 , 還加入了冒險(xiǎn)探索的部分 , 不過這點(diǎn)可能會(huì)讓玩家認(rèn)為是刻意加戲而添加的章節(jié)體驗(yàn) , 因?yàn)橛袝r(shí)候就算沒有探索成分 , 也會(huì)設(shè)計(jì)一段路徑讓角色編移動(dòng)邊交代故事脈絡(luò) , 這點(diǎn)讓主角炭治郎的的內(nèi)心獨(dú)白可說是比動(dòng)漫版還多上許多 , 可以欣賞對聲演角色為其注入生命力的聲優(yōu)們的精湛演技 。 不過“蝴蝶屋”則是有節(jié)奏小游戲讓玩家與香奈乎來場反應(yīng)對決 。

但故事模式也滿足了對其他角色有所喜愛的粉絲 , 像是運(yùn)用雷之呼吸的善逸也是人氣角 , 在 3D 游戲化的過程下 , 善逸平時(shí)慌張的行動(dòng)得到了更多表現(xiàn)的機(jī)會(huì) , 甚至?xí)屇阍谑褂盟剿鞯臅r(shí)候 , 嘗試著有沒有隱藏的事件可以嚇?biāo)肋@個(gè)膽小鬼 。 也因?yàn)槿绱?, 在善逸帥氣的時(shí)候 , 更有多角度的描寫呈現(xiàn)反差感 。

與“鬼”的對決也是一大看點(diǎn) , 從手鬼開始、潛藏地下的沼鬼、使用手球與向量的矢琶羽與朱紗丸、善用鼓聲轉(zhuǎn)移空間的響凱 , 甚至是在那田蜘蛛山的眾多戰(zhàn)斗 , 這些鬼從下弦到上弦的實(shí)力差異都帶來比動(dòng)漫更血脈噴張的對決 , 不過手殘的動(dòng)漫粉絲也不用擔(dān)心 , 就算挑戰(zhàn)強(qiáng)敵失敗 , 系統(tǒng)也會(huì)貼心的讓你接關(guān) , 代價(jià)僅是降低一等評價(jià) 。
在 CyberConnect2 開發(fā)之下的游戲化自然精致度不會(huì)讓粉絲失望 , 不過許多表現(xiàn)上明顯受到Ufotable 動(dòng)漫公司的指導(dǎo) , 或者說開發(fā)團(tuán)隊(duì)就是秉執(zhí)著要以逼近動(dòng)漫的表現(xiàn)方式來詮釋那些精彩片段 , 如果對動(dòng)漫熟悉的粉絲再玩的過程中很容易感受到開發(fā)組將 3D 模型動(dòng)漫結(jié)合了 2D 動(dòng)漫手法的精彩演出 。

游戲當(dāng)中玩家可面對原作戰(zhàn)斗篇章較少的角色 , 像是“真菰”及“錆兔”、“鱗瀧左近次” , 游戲設(shè)計(jì)了“指導(dǎo)”的十段位模式 , 挑戰(zhàn)粉絲的課題達(dá)成度 , 還能接受炎柱、蟲柱、水柱等人的指導(dǎo) , 但這些指導(dǎo)的獎(jiǎng)勵(lì)都是為了解開更多的游戲收集要素 。 而必須獲得的鬼滅點(diǎn)數(shù) , 用在解鎖褒賞盤 。

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