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《鐵拳7終極版》玩后測評:此生必玩的格斗游戲

《鐵拳7終極版》玩后測評:此生必玩的格斗游戲】《鐵拳7終極版》是一款動作格斗類游戲 , 是街機格斗游戲《鐵拳》系列的第七代作品 。 游戲主故事講述了三島一家錯綜復雜的恩怨糾葛的始末 , 三島平八與三島一八之間的仇恨是源自于三島一美的死以及其身上的惡魔基因 , 而這對父子倆將在游戲里展開最終的對決 。 除此之外 , 《鐵拳7全人物解鎖版》可能是最適合新手入坑的一作 , 南夢宮為了降低游戲門檻做出相當大的變化 , 故事模式更有故事輔助能讓手殘玩家也能輕松享受游戲 。 游戲在人物建模、打擊感、視覺特效、平衡性、耐玩程度上都表現(xiàn)十分突出 。
本作的游戲內容十分豐富:完整的游戲模式 , 包含了街機模式、尋寶模式、練習模式、在線對戰(zhàn) , 其中在線對戰(zhàn)在PC端表現(xiàn)很出色 , 戰(zhàn)斗體驗非常流暢;豐富的自定義裝扮 , 游戲中主要通過花費游戲幣與開寶箱的形式解鎖 , 正常進行游戲就能解鎖大部分內容 , 而且在玩家比賽2000場后還能解鎖全部內容 , 這點比隔壁《街頭霸王》的氪金元素良心太多;完整收錄了歷代《鐵拳》CG與插畫 , 并為影片添加了中文字幕 , 對老玩家可謂是誠意滿滿 , 是十分值得粉絲收藏的一部作品 。 在日漸式微的格斗游戲中 , 《鐵拳7》守住了業(yè)界的良心 , 仿佛令小編我回到了街機格斗游戲的黃金時代 。 喜歡的朋友快來下載試試吧 。
《鐵拳7終極版》玩后測評:此生必玩的格斗游戲
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鐵拳7新手入門攻略
鐵拳萌新攻略一:關于移動跟萌新打了一些局 , 普遍發(fā)現(xiàn)的原因的就是移動 , 的確有些人是一頓亂搓 , 搖桿也是跟2D格斗那種管它三七二十一一頓搖的其實鐵拳除了吸血鬼妹子和豪鬼之外 , 大多數(shù)情況下只是起到一個輔助方向的作用 , 比如你按3是一招 , 人去踢了一個腿你按f3(前3)加了個輔助方向動作 , 那么招數(shù)就會變 , 而且一部分招數(shù)固定技基本是可以不需要搖桿然而新手對于搖桿的理解不是很明白 , 所以對局的時候往前走都是一點一點的靠近 , 有時候遇到的萌新在靠近的過程中突然還蹦達一下 , 所以萌新們第一個需要學會的就是如何移動 , 因為你學會了如何移動才能基本掌握這個游戲的格斗節(jié)奏 , 包括你距離的把控 , 還有躲避招數(shù)的把控 , 畢竟是3D格斗 , 人物不可能只是前后 , 也可以上下移動 , 多在模式下練習前前 , 后后 , 上上 , 下下吧直到你的人物移動的時候可以基本很快速的前進 , 后退 , 向下或者向上橫著快速移動這樣基本已經(jīng)有個老鐵的移動方式了Q:練習模式那些方向鍵有的空心 , 有的實心是什么意思 , 怎么還有星星A:空心方向鍵意思是按一下 , 而實心的是長按 , 區(qū)別是有的 , 星星是讓搖桿回中 , 你可以理解為不碰搖桿 。 Q:那為什么我有時候突然會跳一下A:跳一下證明你是長按了上的方向鍵 , 但是橫移需要快速輕點兩下 , 如果是一直橫移的話 , 那就在快速輕點兩下的基礎上長按就會發(fā)現(xiàn)你的角色一直繞著對手轉圈 , 下橫移也是同理Q:那防御呢 , 需要搖桿控制么A:基本防御可以站著不動 , 也可以拉后 , 看個人喜好吧 , 有些人防御喜歡拉開距離 。
《鐵拳7終極版》玩后測評:此生必玩的格斗游戲
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鐵拳萌新攻略二:關于攻擊其實沒必要一上來就往很高難度的連招中直接訓練 , 而且也沒有必要把整個出招表背下來很多萌新表示 , 鐵拳這么多招我背不過來啊!核心的招數(shù)沒有多少 , 而且在往前的鐵拳出招表里 , 大多數(shù)招數(shù)都是給你拆開的 , 比如一個固定技323跟你拆分成3、32、323的那種感覺 , 關于攻擊的話 , 首先了解按鍵是主要的 , 相信大家都知道按鍵的規(guī)律1、2、3、4對應哪些按鍵其次就是學習固定技吧 , 什么叫固定技 , 可以理解為固定傷血的一套技能比如麗麗大小姐的↓223把人打飛什么的 , 固定技大多都是三到四下 , 而且攻擊的方位大都不相同 , 畢竟每個人招數(shù)不一樣 , 先學會幾招經(jīng)常用 , 或者經(jīng)常看別人用的固定技有些亂拳打死老師傅也是這么固定技打出來的然后就是一些小技能 , 比如下段踢一下 , 蹭點血 , 中段點一下 , 蹭點血不過有些萌新匹配的時候 , 一套打不出來 , 也許就打了一套的一兩下 , 這個時候就是你攻擊節(jié)奏的問題了 , 拋開延遲的問題 , 每個人打的時候是有節(jié)奏感的 , 有些人打架很舒暢 , 一套完了接一套為什么自己打不出來 , 要么一套固定技都打不出來要么就是在浮空打連段的時候 , 根本接不上 , 明明按鍵沒問題 , 都記住了 , 那么就是你節(jié)奏問題了 , 把這個當成節(jié)奏游戲其實也不為過== , 節(jié)奏出現(xiàn)問題 , 有些動作還未回復身位的時候 , 你已經(jīng)輸入了下一套指令 , 或者下一個動作的指令基本輸入過快或者過慢都會造成連擊斷招 , 固定技斷招 , 在聯(lián)系模式下的設置里 , 在出招表可以把當前你要學習的招數(shù)顯示在界面里 , 設置里也有顯示人物出招幀數(shù)的一欄你在打人的時候身體會變成藍色 , 證明在藍色狀態(tài)下 , 你都是在出招的狀態(tài) , 無顏色證明已經(jīng)打完一套 , 可以輸入下個指令 , 通過這個可以有效練習一些連段 , 還有固定技

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