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Johnwick|《嚴陣以待》:硬核的游戲體驗

Johnwick , 一個影史上的經典殺手形象 。 即便這個由基努-里維斯飾演的動作片《急速追殺》系列當前僅有三部電影 , 在許多人心中他卻已經是最知名的西裝暴徒形象了 。 這個讓滅霸都感到害怕的男人 , 時常拿著消音手槍與全副武裝的敵人酣戰 。
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Johnwick|《嚴陣以待》:硬核的游戲體驗】射術精準、動作狠辣、殺伐果決 , 怎一個帥字了得?
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而近來Steam平臺就出現了這樣一款游戲 , 讓玩家們體驗到了《急速追殺》電影中的感覺 。 只不過玩家扮演的并非Johnwick , 而是那群明明揣著一身裝備且占據著人數優勢 , 結果卻只能淪為背景板的突擊隊員 。
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這款名為《嚴陣以待》(ReadyorNot)的游戲 , 自12月18日正式發布以來 , 已經在Steam周銷榜榜首的位置坐了三周 , 當前好評率高達94% 。 作為一款激烈的戰術型第一人稱射擊游戲 , 玩家們需要扮演特警隊員完成一個又一個危險任務 。
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聽到這里 , 許多玩家很自然會聯想到《彩虹六號》 , 不過《嚴陣以待》著重體現的東西則是高度的擬真性 。 因此實際玩起來稍微有“億點點”硬核 , 也就在所難免了 。
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與常規的FPS游戲不同 , 《嚴陣以待》從端槍的姿勢開始 , 就在盡可能還原真實的第一人稱的機瞄視角 。 所操縱的角色本身也不是能靠呼吸回血的超人 , 而是兩三槍就會被撂倒的正常人 。
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手中槍射擊精度下降、腿中槍移速下降、頭中槍死亡或眩暈 , 都是在盡可能模擬真實情況下 , 一個人會受到的影響 。 (當然這還是極大提升了一個人的肉體強度)友軍傷害的存在 , 也使得隊友間在配合時有著更多的忌憚 。
如果說上述條件只是基礎屬性的話 , 完成任務時的流程就只能用瑣碎來形容了 。
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抓捕為主、擊斃為輔是《嚴陣以待》這款游戲的核心要素 , 打開這扇門你見到的人究竟是人質還是劫匪假扮的 , 都需要對他進行辨別 。 跟TVB電視劇中警察抓人前都會說出米蘭達警告(你有權保持沉默......)一樣 , 《嚴陣以待》中玩家必須先警告對方 , 再做出反應 。
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如果對方投降 , 你就要繞到NPC身后上手銬;如果對方掏武器你就要反擊 。 除了這兩種應對方式 , 玩家做其他的反應要么扣分、要么送命 。 至少在CS:GO大佬茄子的直播間 , 扳機扣太快處決人質就是一件極為正常的事情 。
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當然 , 除了步驟的繁瑣 , AI的行為也值得每一位玩家注意 。 正如開頭所說 , 匪徒們人均Johnwick , 自瞄+透視往往頃刻間就能瓦解一個小隊的攻勢 。
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別問怎么還剩一個沒倒 , 哥們這條命都是防爆盾給的!
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