從NPC到虛擬偶像,《QQ炫舞》星瞳華麗變身背后的思考( 五 )
在涉及到人物和故事這部分內(nèi)容的時(shí)候 , 虛擬偶像可以提供一個(gè)游戲之外的展示平臺(tái)和載體 。 如果你希望把游戲作為一個(gè)藝術(shù)品或者文化產(chǎn)品去做 , 那其實(shí)虛擬偶像能讓你的整個(gè)可用空間和手段變得更加豐富 。
Q:您覺得虛擬偶像市場(chǎng)還有什么可能性?
Todd:我覺得這個(gè)產(chǎn)業(yè)有可能會(huì)是游戲走向下一個(gè)階段的敲門磚 。
虛擬偶像其實(shí)是一個(gè)實(shí)現(xiàn)所謂“元宇宙”虛擬形象的技術(shù)過(guò)程 。 其實(shí)最早我們有QQ的時(shí)候 , 可以供大家代入的虛擬身份就已經(jīng)出現(xiàn)了 , 并且有QQ秀這種可視化的形象 。 再到炫舞 , 我們的可視化就更強(qiáng)了 , 但是表現(xiàn)力還有提升的空間 。
現(xiàn)在的虛擬偶像 , 其實(shí)就是一個(gè)更加完整的虛擬形象 , 而且他們可以有自己的作品 , 自己的影響力 。 隨著技術(shù)的不斷突破 , 我們肯定會(huì)通過(guò)虛擬偶像產(chǎn)業(yè) , 慢慢接近元宇宙這個(gè)概念 。
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