《戰神4》PC版演示視頻 支持超寬屏頗具挑戰性
《戰神4》PC版將于1月15日發售 , 這是一款出色的增強版游戲 , 擁有一些非常棒的功能 , 比如支持原生4K分辨率、支持DLSS、Reflex和AMDFSR技術 , 無鎖幀和超寬幅畫面支持等 。 外媒GameSpot分享了《戰神4》PC版在超寬屏上運行的演示視頻 , 一起來欣賞下吧!
演示視頻:
【《戰神4》PC版演示視頻 支持超寬屏頗具挑戰性】首席用戶體驗設計師MilaPavlin表示:“當《戰神4》開發者開始致力于游戲PC版時 , 他們便考慮讓其支持超寬屏幕 。 這款游戲有著遼闊遠景 , 偉大瞬間 , 以及與之相關的過場動畫 , 非常適合超寬屏幕 。 ”

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對于UI設計師來說 , 想要讓一款游戲在超寬屏幕上運行良好 , 需要下一番功夫 。 你必須確保在16:9中“固定”在屏幕角落的UI元素 , 在21:9的顯示器上不會讓人感覺不舒服 。 這只是開發者想讓游戲支持超寬屏時必須考慮的因素之一 , 因為對于最初只支持標準寬屏的游戲而言 , 更寬縱橫比的視野可能是一個大問題 。
“這不僅僅是設置分辨率就了事那么簡單” , 《戰神4》PC版高級技術制作人MattDeWald說:“如果你在不增加FOV情況下擴大縱橫比 , 看起來就不太對勁 。 但如果你增加了FOV , 你會看到一些本不應該看到的東西 , 就像糟糕的老電視節目高清重制版 。 ”
“場景中所有東西在16:9邊緣時會被切斷 , 比如阿特柔斯在場景中扭曲了 , 因為他跑到邊緣位置上了 。 所以你必須回頭重制所有東西的動畫 , 需要貫穿整個游戲 。 不僅僅是過場動畫 , 因為我們用的是無縫切換(no-cutcamera) , 整個過程一鏡到底 , 當出現受控鏡頭時刻時 , 比如奎托斯試圖殺死某生物時 , 他進入一個鎖定的動畫 , 鏡頭被控制在那個場景 。 或者是某游戲時刻 , 一些東西出現了 , 如尸鬼跳出來 , 奎托斯揮舞斧頭 。 這些本身不屬于過場動畫 , 它們只是游戲時刻 , 你必須檢查所有內容 , 精心調整修復 , 這讓開發者有些手忙腳亂 。 ”
確保《戰神4》PC版在更寬的FOV下運行良好的唯一方法 , 是在超寬屏幕上反復游玩該作 。 因為有些問題很難發現 , 需要一個人去看、去觀察 。 你可以想象下 , 不僅要通關整個游戲 , 還要探索所有地方 , 找出所有東西 。 要花費80多小時才能將整個游戲游玩一遍 , 發現那些視覺上的問題 。 而且還不是一遍 , 必須要玩多次 。 ”
《戰神4》PC版是圣莫尼卡工作室的一個小團隊與JetpackInteractive一起開發的 , 而圣莫尼卡工作室大部分人仍致力于開發即將到來的戰神續作《戰神:諸神黃昏》 。 當遇到視覺錯誤時 , 《戰神4》PC版移植團隊會找來動畫師修復它們 , 他們修復了上百個Bug , 工作量相當大 。
視頻截圖:

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