熱血傳奇:服裝增加的極品屬性越多越強大,這些絕版衣服
熱血傳奇中的服裝主要屬性就是防御和魔御 , 在玩家22級職業(yè)裝開始加了各職業(yè)的主屬性 , 不過總體看來還是以防御和魔御為主 , 后期更新的六大重裝防御和魔御都可以達(dá)到兩位數(shù)的屬性 , 而主屬性卻很低 , 比如天魔神甲就是典型的代表 。 隨著版本的更新 , 服裝可以增加的極品屬性越來越多 , 從各個維度來看都越來越強大 。

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防御4-12的重盔甲
曾經(jīng)有件重盔都是很奢望的事兒 , 因為等級升到22級太難了 。 如果是有加點的話多數(shù)是加1~2點的三職業(yè)主屬性 , 倒也算稀有 。 不過真正讓大家喜歡的寧愿是多加一些防御屬性的衣服 。 因為那會兒的主要任務(wù)是練級 , 地圖中的多數(shù)怪物都是物理攻擊 , 對玩家來說防御才是至關(guān)重要的 。 比如上圖防御4-12的重盔甲肯定比攻2的重盔甲受歡迎 。

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攻6的天魔神甲
等到玩家等級開始上去了 , 尤其是闖天關(guān)系統(tǒng)的出現(xiàn) , 讓玩家們不再為等級發(fā)愁了 , 大家逐漸開始把重心轉(zhuǎn)移到主屬性上面去了 。 那會兒更新的鳳天魔甲 , 雷霆衣服等整體屬性都不錯 , 但是戰(zhàn)士大佬們寧愿選擇攻擊上限更高的衣服來追求高攻上限 。 比如上圖的攻6天魔神甲在傳奇歷史上也是同類衣服中最強的屬性 。

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傳奇神甲
再往后更新之后 , 衣服的防御 , 魔御以及主屬性的地位也開始逐漸改變 , 大概是從傳奇神甲更新開始 , 防御 , 魔御的屬性和主屬性基本持平了 。 再往后更新的衣服主屬性也在逐漸超越了防御和魔御屬性 。 傳奇模式開始走上“高速” , 也就是主屬性為王的時代 。

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新服裝各種看不懂的屬性
如上圖這件衣服 , 在后期主屬性高的嚇人 , 而防御和魔御屬性相比較起來都比較普通 。 雖然是通過各種鍛造增加的主屬性 , 但是沒見過鍛造可以狂加防御和魔御屬性的 。 除此之外還有各類看不懂的屬性 , 或者說是我們不愿意看到的其他屬性 。 如今鼠標(biāo)放上去感覺滿屏都是屬性介紹 , 哪有當(dāng)年的一兩排字那么簡單 。

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神羊重生甲
要說比較經(jīng)典的還是官服那幾件絕版衣服——重生甲系列 。 大家都知道傳奇二十年間最貴重的特戒就是復(fù)活系列戒指 , 而重生甲系列自帶重生屬性得有多罕見 。 這些絕版服裝都在一些收藏家手里 , 確實很罕見 。

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【熱血傳奇:服裝增加的極品屬性越多越強大,這些絕版衣服】傳奇早年的經(jīng)典衣服
不管傳奇服裝的衣服如何更新 , 我們最喜歡的還是那個簡簡單單的介紹界面 , 屬性都在兩位數(shù)以內(nèi)的低檔設(shè)定 , 這才是老玩家心中的傳奇服裝該有的樣子 。
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