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一經(jīng)投入就不可挽回,要如何評(píng)估你的移動(dòng)游戲點(diǎn)子?

致那些滿(mǎn)懷熱情想要開(kāi)發(fā)一款具體游戲的年輕(以及不年輕的)開(kāi)發(fā)者們 。
這里有一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者們經(jīng)常會(huì)關(guān)注的問(wèn)題:我打算開(kāi)發(fā)一款游戲并且有了一個(gè)點(diǎn)子 , 我該如何評(píng)估它的可行性呢?在耗時(shí)數(shù)月并投入大量其他資源后 , 你肯定希望制作出來(lái)的游戲不只能拿來(lái)和朋友玩 , 還能真正為你賺到錢(qián) 。
來(lái)快速瀏覽一組數(shù)據(jù):每個(gè)月平均會(huì)有10000款新游戲出現(xiàn)在移動(dòng)商店*中 。 哪怕身處最不起眼的類(lèi)目下 , 這些游戲至少也會(huì)有一天在一個(gè)國(guó)家經(jīng)歷一次排名 。 也就是說(shuō) , 所有這些應(yīng)用在剛上架時(shí)至少能獲得一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注——獲得小幾千的下載量 , 賺個(gè)數(shù)百美元 。 它們當(dāng)中大約有三分之二看上去是開(kāi)發(fā)者花了許多心血做出來(lái)的:它們有完整的玩法、美術(shù)風(fēng)格、用戶(hù)界面等等 。 我們可以推斷出 , 這些開(kāi)發(fā)者付出了很多努力 , 有合適的技巧并且對(duì)一個(gè)特定的點(diǎn)子充滿(mǎn)熱情 。
然而 , 這些游戲中僅有3%能夠在它們的生命周期中賺到超過(guò)100000美元(約637000元) 。 那其他的呢?其他那些開(kāi)發(fā)者肯定也懷揣著一定的抱負(fù)和信念 , 相信自己的點(diǎn)子和那些成功案例擁有同樣的潛力 。 唉 , 只可惜事情并沒(méi)能如愿 。
所以 , 你能做些什么?你要如何提高你未來(lái)的游戲在商業(yè)上成功的幾率?事實(shí)上 , 你可以通過(guò)著眼于以下一些方面來(lái)搞清楚你的點(diǎn)子是否具有商業(yè)潛力 。
有沒(méi)有其他人曾有過(guò)類(lèi)似的點(diǎn)子?尋找類(lèi)似的產(chǎn)品 。
有時(shí)候我們?cè)谕媪四晨钣螒蚝髸?huì)不禁想要開(kāi)發(fā)一個(gè)屬于自己的版本 , 這種情況并不罕見(jiàn) 。 比如 , 開(kāi)發(fā)一部和《Archero》或《BrawlStars》類(lèi)似的作品 。 你是不是也曾有過(guò)類(lèi)似的念頭?在埋頭深入開(kāi)發(fā)工作之前 , 不妨檢查下是否有別人已經(jīng)有過(guò)類(lèi)似的點(diǎn)子 。 如果是的 , 那么他們努力的成果如何?
你可以通過(guò)以下幾種方法來(lái)找到風(fēng)格類(lèi)似的應(yīng)用:
在移動(dòng)商店中搜索關(guān)鍵詞 。 在GooglePlay上 , 這種方法十分有效 。 拿先前提到的《Archero》舉例 , 針對(duì)它的搜索結(jié)果就十分理想 。 不過(guò) , 這種方法并不適用于所有游戲:它的效率取決于特定商店給其搜索結(jié)果排名的方式以及搜索詞的競(jìng)爭(zhēng)情況 。 按子類(lèi)型搜索 。 以下應(yīng)用提供有該選項(xiàng):AppAnnie(不過(guò)這是一款付費(fèi)應(yīng)用 , 而且價(jià)格不菲) , GameIntel(免費(fèi) , 你可以查看美國(guó)免費(fèi)應(yīng)用排行各子類(lèi)型下排名前5的應(yīng)用)以及AppMagic(免費(fèi) , 無(wú)限制) 。在調(diào)查并列出了一大堆與你的目標(biāo)子類(lèi)型最為貼近的游戲后 , 你就能夠評(píng)估你的點(diǎn)子有多特別;采用什么樣的游戲設(shè)計(jì)、盈利方式、美術(shù)風(fēng)格和用戶(hù)界面看上去能成功;以及你是否能夠在懷揣一定信念的情況下制作出一款能夠躋身于已知最成功游戲行列的作品 。
需要注意的是 , 僅搜索位于排行榜前列的參考應(yīng)用可能會(huì)導(dǎo)致幸存者偏差 。 因此留意那些并沒(méi)有那么成功的應(yīng)用同樣也很重要 。 更深入地發(fā)掘商店 , 你就會(huì)發(fā)現(xiàn)有成千上萬(wàn)沒(méi)能風(fēng)光一時(shí)的創(chuàng)新點(diǎn)子安詳(也可能并不安詳)地躺在那里 。
此類(lèi)分析雖然沒(méi)法幫你找到能百分百成功的游戲點(diǎn)子 , 但它可以通過(guò)最大限度地利用其他開(kāi)發(fā)者的專(zhuān)長(zhǎng)來(lái)避免你犯下一些代價(jià)高昂的錯(cuò)誤 。
開(kāi)發(fā)成功游戲的變體
這種開(kāi)發(fā)方式有時(shí)候效果非常不錯(cuò) , 但在啟程踏上自己的開(kāi)發(fā)之旅前 , 分析他人犯的錯(cuò)誤依然很重要 。
我們暫時(shí)還是以《Archero》為例 , 假如你想打造一個(gè)屬于你自己的變體 。
一經(jīng)投入就不可挽回,要如何評(píng)估你的移動(dòng)游戲點(diǎn)子?
文章圖片
來(lái)看看《Archero》與其18款最出眾的克隆競(jìng)品的月收入對(duì)比圖 。 是的 , 疊加圖表中的藍(lán)色區(qū)域代表《Archero》自己的收入 , 而其他多種顏色的細(xì)線(xiàn)則代表其所有克隆競(jìng)品的合計(jì)收入 。 很不可思議 , 對(duì)吧?這些游戲的所有開(kāi)發(fā)者很可能都有個(gè)美好的愿景:他們盡力為游戲注入一些獨(dú)特而激動(dòng)人心的東西 , 期望能夠取得成功;他們付諸了大量心血 。 然而卻無(wú)一例外連腳后跟都沒(méi)能摸到 。

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