任務(wù)|“精神病人思路廣,智障兒童歡樂多。”動畫如此,游戲亦如此
主角以一個人見人厭的形象出現(xiàn)并作為整部游戲的核心,串聯(lián)起了一系列荒誕奇葩的故事。游戲又以這個故事為主體,延申出了一系列腦洞大開的劇情任務(wù)。玩家也只需要根據(jù)任務(wù)提示,解開重重關(guān)卡,推進故事劇情。伴隨著第一章節(jié)的落幕,這個無處不充斥著搞笑無厘頭的游戲終于把壓抑揪心烘托到了極致。

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游戲性和解謎可真是讓玩家偏頭痛游戲中充斥著大量的可互動人物和物品,每一個物品和人物都可以進行對話、拿去、觸摸三種形式。雖然游戲存在著大量了無意義物品,但制作組也都貼心的為它們安排了獨立的對話。制作組可能是想讓游戲顯得更生動,大量的梗包含在其中,也能與動畫有更多的聯(lián)動。看過動畫的粉絲還好說,可能對這些內(nèi)容更感興趣,而對游戲玩家來說,大量的可互動物品簡直就是噩夢,更何況大部分還是無用互動。真正有用的任務(wù)物品在這些無效物品的阻礙下,尋找的異常艱難。再來說說游戲的解謎。雖然任務(wù)進行到每一個環(huán)節(jié),都會有任務(wù)劇情作為提示。但游戲的無厘頭程度,讓玩家很難get到道具的互動的點。不過任務(wù)道具會比常規(guī)物品亮一點。

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人物對話才是游戲本體游戲整體最值得稱贊的就是游戲劇情了,包括一些支線劇情也非常有趣,我個人建議游戲中有用的沒用的人物都對話一番,對話內(nèi)容才是游戲主題。車禍中喪失父母的主角庫珀與奶奶一起生活,在學(xué)校里不僅飽受同學(xué)欺負,老師對他的態(tài)度也是厭煩到不行。長期在這種環(huán)境下生活的他,自己都覺得自己是一個沒人要沒人愛的奇葩。大量場景人物的交流對話,打造出了一個荒誕的現(xiàn)實社會。
【 任務(wù)|“精神病人思路廣,智障兒童歡樂多。”動畫如此,游戲亦如此】
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《Cyanide&HappinessFreakpocalypse;》目前只有末日通行證的第一章,也是開啟章。如何由人性末日轉(zhuǎn)至生化末日,廢柴真的永遠都是廢柴嘛,我拭目以待。
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