樂高積木|兩位玩家用15萬個樂高零件制作了一部游戲動畫,花費了9年時間
樂高(LEGO)是全球非常有名的玩具,這種塑膠積木一頭有凸粒,另一頭則有可嵌入凸粒的孔,形狀有1300多種,每一種形狀都有12種不同的顏色。玩家們可以發揮自己的創意,把樂高積木拼湊成變化無窮的造型,深受大家的喜愛!博士之前也和大家分享了不少游戲主題的樂高創作,比如:樂高專業認證大師黃彥智打造的《魔獸世界》“拉格納羅斯”模型!

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類似上述的“拉格納羅斯”模型雖然制作難度很大,但是畢竟是靜止的,在樂高大師的巧手之下,一般花費兩三個月肯定是可以搞定的。近日,博士在玩家社群中發現了一個與眾不同的樂高創作,兩位創作者前前后后花了九年的時間才制作完成!是什么作品要花費這么長的時間內?答案是“音樂游戲動畫”!
【 樂高積木|兩位玩家用15萬個樂高零件制作了一部游戲動畫,花費了9年時間】

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博士先來解釋一下這個作品的創意。定格動畫(stop-motionAnimation)是一種通過逐格地拍攝對象然后使之連續放映的動畫技術,一般的演出角色是黏土偶,木偶或其他混合材料,而音樂家組合“Rymdreglage”將樂高模型作為動畫的主角;另外,整個作品呈現的是各種經典的游戲角色,并配以原創音樂。因此,我們把“Rymdreglage”的作品定義為“樂高音樂游戲動畫”。

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“Rymdreglage”組合的成員其實只有兩位,分別是DanielLarsson與TomasRedigh,他們一共花了九年的時間,使用了15萬個樂高零件制作了音樂游戲動畫《8-BitTrip2》,其中總攝影時長超過了2000個小時,非常的夸張!而最后的成品只有三分多鐘,將九年的心血濃縮到三分多鐘,可想而知是非常讓人震撼的!

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而在《8-BitTrip2》這部動畫中,“Rymdreglage”利用自己的樂高技術和手法致敬了過去諸多的經典游戲,博士看了一遍就發現了《吃豆人》、《刺猬索尼克》、《洛克人》、《俄羅斯方塊》、《超級馬里奧》、《功夫》、《塞爾達傳說》等等老游戲。相信大家也明白了為啥動畫名稱里有“8-Bit”了,上述這些老游戲都是八位元產品,引發了老玩家們的共鳴!

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那么“2”是什么意思呢?難道這部作品是續作?確實如大家所想,DanielLarsson與TomasRedigh在12年前的確制作了一部叫《8-BitTrip》的樂高音樂動畫,當時就在玩家社群中引發了熱議!里面數不勝數的游戲場景和角色都是用樂高積木制作的,給大家留下了深刻的印象,想不到12年后,他們又推出了更加精彩的續作!

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許多玩家認為“Rymdreglage”的上述作品是神作,讓人感動!博士深以為然,因為《8-BitTrip》系列作品并非簡單的定格動畫,而是需要創作者在動畫的每一幀都增加或改變樂高積木的樣貌、場景,同時兼顧流暢性。另外,動畫還需要創作者的創意以及原創配樂,難度之高讓人無法想象,九年的制作周期可以從側面說明一些問題!

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想要拍攝《8-BitTrip2》這樣一部游戲動畫,除了技術門檻之外,恐怕耐心和毅力才是最重要的事!你會花九年的時間專注制作一部只有三分多鐘的作品嗎?
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