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動畫|《搖曳露營△Have a nice day!》評測:當原作中的靈魂被剔除( 二 )


因為“Have a nice day!”的故事線與動畫第一季完全相同,所以在游戲前期,你很容易看到一些和動畫中相同的事件,穿插在兩位主角的日常生活中。而在周末的露營計劃中,如果玩家有意的話,也可以專門按照動畫中的劇情,安排一次完全還原原作的露營計劃。對于喜歡原作的觀眾來說,也算是一次有趣的體驗。
動畫|《搖曳露營△Have a nice day!》評測:當原作中的靈魂被剔除
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制定計劃時,玩家需要選擇露營地點與參與成員
不過,作為一款主打“if”路線的游戲,它最大的賣點,自然還得是那些能夠帶來全新體驗的原創(chuàng)劇本。那么,“Have a nice day!”在原創(chuàng)劇情上,又做得如何呢?
答案就是“一塌糊涂”,或者換個更客氣點的說法:“偷懶且缺少關鍵邏輯”。
不能否認的是,即使是這些為游戲專門定制的原創(chuàng)劇本,也在一定程度上,繼承了原作那套“可有可無”,但卻“輕松愜意”的形式氛圍,加上聲優(yōu)們的正常水準發(fā)揮,對于追求純粹放松,或者單純喜愛“搖曳露營”角色的玩家說,也許算是一次不錯的體驗??扇绻銓∏榛颉皳u曳露營”原作,有著一定程度的執(zhí)著,那它的表現(xiàn),可真的就有些夠嗆了。
動畫|《搖曳露營△Have a nice day!》評測:當原作中的靈魂被剔除
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首先,為了彌補“文字閱讀玩法”與“悠哉日常系劇本”結合后,必然帶來的超慢節(jié)奏,制作組選擇了通過玩家選擇,改變劇本走向的方式,這在同類游戲中并不少見。但“Have a nice day!”的問題在于,它的故事選擇肢實在過于零碎,并且內容全部為角色間“可有可無”的日常,讓你很難分辨故事的走向。即使有著明確的“好感度查看”功能,這點也沒有改變。
同時,也是因為這個“好感度”設定的存在,導致玩家在與角色們進行互動對話時,不得不專門去選擇能大幅增加好感度(但卻相對正經(jīng))的選項,進而失去了體驗更多有趣會話的機會,這也多少與《搖曳露營△》原作的輕松幽默相違背,實在說不上是什么優(yōu)質的設計。
動畫|《搖曳露營△Have a nice day!》評測:當原作中的靈魂被剔除
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游戲中的“好感度”不僅沒幫上忙,反而成了游戲進行的累贅
而這種類似于“好感度選項”這樣極度復古且低效的設計,在游戲中并不是個例。
因為,游戲以凜和撫子視角展開,所以玩家在大多數(shù)時候,都是在第一人稱下閱讀故事的。但也不知道究竟是出于何種考慮,制作組專門省去了第一視角主人公的語音,讓游戲中撫子與凜的語音大幅減少。而由于《搖曳露營△》的故事推進完全由對話構成,這種對話中少了一個人聲音的情況,不僅不能像傳統(tǒng)Galgame那樣,加強玩家的代入感,反而帶來了非常突兀的違和與斷裂感,讓人不禁懷疑制作組是否只是想要省錢或偷懶。
動畫|《搖曳露營△Have a nice day!》評測:當原作中的靈魂被剔除
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雖然說了這么多,但這些其實還不算是“Have a nice day!”最大的問題。畢竟只要有“愛”,這些都不算什么。但真正讓人無法忍受的,是游戲的制作者們,似乎根本不了解《搖曳露營△》最大的魅力,到底在哪兒。
作為芳文社旗下人氣最高的作品之一的《搖曳露營△》,講述了幾名女高中生,圍繞露營而發(fā)生的各種趣事。雖然故事整體主打“輕松日?!保渲袑τ凇奥稜I”及“美食”的描寫,卻一點都不含糊。原作從觀光地點到露營用食譜,再到實際確實可以用上的露營技巧,都來自于現(xiàn)實生活,再加上作者對于輕度幽默與知識講解間的完美分配,才造就了作品的成功。
但在“Have a nice day!”上,這些東西我一丁點兒都沒有看到。

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