西山居重拳出擊防壟斷,劍網(wǎng)三鐵血寶箱改革,再不怕統(tǒng)戰(zhàn)黑工資了
玩PVP最擔(dān)心的無非是花了時(shí)間卻沒有收益!
畢竟 , 即便在游戲中玩家也是需要“生活”的 , 沒有收益 , 意味著大把時(shí)間打攻防 , 卻連修裝備的錢都不夠 , 打擊積極性也就算了 , 關(guān)鍵是“容易心涼” 。

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以劍網(wǎng)三為例 , 玩家玩PVP之所以沒收益 , 根源在于壟斷 。
在劍網(wǎng)三中 , 當(dāng)陣營推倒“世界BOSS”后是會(huì)有鐵血寶箱掉落的 , 其中有幾率查出高價(jià)值的道具 , 比如玄晶!但是當(dāng)老板們花大價(jià)錢把東西拍走后 , “工資”卻被統(tǒng)戰(zhàn)指揮黑走了 。 甚至于游戲中還有箱子幫 , 專門盯著玩家這點(diǎn)“工資” 。

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其實(shí)統(tǒng)戰(zhàn)指揮之所以有能力把“工資”黑了 , 關(guān)鍵在于此前參與攻防的PVP玩家 , 工資分配是由統(tǒng)戰(zhàn)指揮決定的 。 而如今這一切都將發(fā)生改變 。
劍網(wǎng)三最近有消息爆出 , 將對(duì)“鐵血寶箱”進(jìn)行改革 。 工資不再經(jīng)過統(tǒng)戰(zhàn)指揮 , 而是進(jìn)入拍賣系統(tǒng) , 待拍賣結(jié)束后進(jìn)行分紅 。 這消息一出 , 不少玩家重試了對(duì)PVP攻防的信心 。 光是不必被統(tǒng)戰(zhàn)指揮黑工資就足以吹一吹西山居 。

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當(dāng)然 , 有人對(duì)此并不樂觀 , 覺得工資最后肯定還是歸箱子幫 , 不可能你混個(gè)BOSS180秒都給你發(fā)工資 。
這話不假 。 但如果西山居此改革 , 將以對(duì)BOSS造成的傷害進(jìn)行工資分配是不是就顯得合理些呢?畢竟這樣 , 你能拿多少工資 , 全憑你有多少本事 。 你都沒辦法對(duì)BOSS造成大量傷害 , 拿最少的工資也怪不得誰 。

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不過拋開改革需面臨的問題不談 , 西山居此舉絕對(duì)利大于弊 。
首先最大的利就是堵住了“悠悠眾口” 。 劍網(wǎng)三PVP攻防工資被壟斷已經(jīng)存在了太久太久 。 本來攻防因?yàn)橛欣习宓拇嬖?, 散人玩家的體驗(yàn)就不是太好 。 只要你在弱勢(shì)陣營就基本沒有獲勝的可能性 。
而如今“鐵血寶箱”改革 , 簡(jiǎn)單來說就是給普通玩家謀福利 , 讓普通玩家在PVP攻防玩法中也能有機(jī)會(huì)獲得高額的工資 。 以此打破陣營“壟斷” 。

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【西山居重拳出擊防壟斷,劍網(wǎng)三鐵血寶箱改革,再不怕統(tǒng)戰(zhàn)黑工資了】其次 , 這一做法也盤活了當(dāng)前的PVP攻防玩法 。 在此前PVP攻防之所以死氣沉沉;固然有肝度太高的原因 , 但收益態(tài)度也是個(gè)“核心問題” 。 如此官方重拳出擊打破壟斷 , 普通玩家的收益可能會(huì)得到提升 。 有了收益 , PVP攻防玩得人自然多了 。
最后 , 西山居的這一做法也釋放出一個(gè)信號(hào) , 那就是未來西山居將在提升玩家游戲體驗(yàn)方面下大功夫 。 不管是此前的“個(gè)人家園”還是如今的“鐵血寶箱”改革 , 給玩家?guī)淼亩际呛玫挠螒蝮w驗(yàn) , 并且 , 官方對(duì)于玩家的意見是有留存的 。

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或許改革的并沒有那么及時(shí) , 但只要愿意改 , 愿意聽取玩家的意見 , 劍網(wǎng)三又得救 。 畢竟是款運(yùn)營了12年的老游戲了 , 不靠這群老玩家 , 為游戲添磚加瓦;難道還期待新玩家愿意為一款隨時(shí)可棄的游戲付出多大的心血么?
不知道對(duì)此大家是否有屬于自己的看法呢?不如一起在評(píng)論區(qū)中留言 , 說說自己對(duì)此的看法吧 。
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