10個敵法9個菜,還有一個野見愁,看見敵法輸一半,隊友到底干了啥?
10個敵法9個菜 , 還有一個野見愁 , 看見敵法輸一半 , 隊友到底干了啥?時間過了一大半 , 問你何時能來戰(zhàn) , 一看你還在憋狂戰(zhàn)斧 。

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AM敵法師飄逸靈動又帥氣 , 作為一個在DOTA中有著超高人氣的Carry英雄 , 不但可以1V9 , 后期還能拯救世界 , 于是很多人怒選敵法 , 怒坑隊友 。

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這是一個必須要有超高技術(shù)跟游戲理解才能掌握好的脆皮英雄 , 敵法的身板特別差 , 前期對線很弱 , 非常依靠隊友 , 需要隊友用盡全力去保 , 毫無戰(zhàn)斗力 。 作為一名敏捷英雄哪怕20多分鐘出到狂戰(zhàn)分身斧也就1000出頭的血 , 吃對手一波傷害可能就暴斃 。

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【10個敵法9個菜,還有一個野見愁,看見敵法輸一半,隊友到底干了啥?】前期需要發(fā)育特別好 , 如果17分鐘還沒出狂戰(zhàn)基本上可以直接宣布GG , 正常來說15分鐘出到狂戰(zhàn)假腿算是正常發(fā)育速度 , 但是此時敵法還是沒有作戰(zhàn)能力 , 起碼還需要10分鐘左右安全的發(fā)育空間 。

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現(xiàn)在的DOTA2游戲節(jié)奏非常快 , 基本上一把也就30多分鐘 , 而敵法師的真空期太長了 , 這中間的20多分鐘隊友基本上是在4V5非常難頂 。 而且對手也不會放任敵法師無壓力farm , 經(jīng)常會去抓敵法壓制他的打錢空間 。 路人局里面有敵法的一方往往會處于劣勢 , 敵法基本上是一個人單機帶線打野刷錢玩自己的 , 跟少一個人沒區(qū)別 , 隊友們的游戲體驗非常糟糕 。

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玩敵法非常考驗玩家的補刀水平跟防gank意識 , 太多的敵法刷到后面隊友一看跟對方的核心經(jīng)濟差不多 , 有些甚至由于被抓死過多裝備還沒對面好 , 隊友看了心里都涼透了 。 我們都知道敵法師打的就是經(jīng)濟碾壓 , 不領(lǐng)先對手一個大件正面很少有打得過的大哥 , 裝備不好的敵法沒有那個后期怕他!

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三萬敵法一秒躺 , 也是隊友討厭看見這個英雄的原因 , 很多敵法單機刷錢了一整場 , 一身豪華神裝經(jīng)濟全場最高 , 隊友等了一整場 , 終于可以舒口氣看他表演的時候 , 他切入不好團戰(zhàn)進去就出來被對面物理核幾刀秒了直接白給 。 你說這樣的大哥誰頂?shù)米?, 那個隊友都忍不了 , 血壓拉滿 。

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玩AM必須具備一個優(yōu)秀carry的全面素質(zhì) , 從開局的對線補刀 , 到中期的防gank意識 , 以及如何設(shè)置合理高效的刷錢路線都是非常重要的 。 但是僅僅做到這幾點還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠 , 對兵線理解 , 如何帶線逼塔牽制對面 , 以及團戰(zhàn)中如何切入怎么樣把輸出打出來才是最重要也是最難的點 。
這是一個非常難以掌握好的C位英雄 , 菜鳥們一定要慎選!
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