王者榮耀s26賽季更新兩天了|王者榮耀s26賽季更新兩天了,其實我覺得這是為之后的體驗
王者榮耀s26賽季更新兩天了 , 大家在游戲中的體驗如何呢?其實每個版本都有一些值得吐槽和必須要夸贊的地方 , 指尖感受最深刻的兩處改動跟大家聊聊 。
【王者榮耀s26賽季更新兩天了|王者榮耀s26賽季更新兩天了,其實我覺得這是為之后的體驗】細節改動-血包
每個英雄進入峽谷都有一個血包 , 殘血了 , 被消耗了吃一口 , 可以稍稍提升一丟丟的續航 , 而一塔后的血包回復量更強 , 英雄半血的話有個血包就能回到健康的狀態 , 有的時候靠著這個續航 , 法師能在中路和塔后血包維持藍量續航 , 因此是很有用的 , 不過這自帶的血藥也好 , 塔后血包也好有一個很大的弊端 , 那就是吃完了后可以被打斷 。

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被英雄打斷倒算正常 , 但是被兵線、野怪打斷就很鬧心了 , 有的時候真的是不小心 , 比方說一絲血逃生 , 眼看著炮車的大炮過來 , 結果血藥回復被打斷 , 導致被兵線收掉 , 路過野區碰到了野怪被噴死 , 這樣的畫面我想老玩家都沒少經歷過吧 。
S26賽季更新后 , 其實在無人在意的角落里更新了關于血包的調整 , 那就是使用后無法再被兵線和野怪打斷 , 這時候玩家們可以放心地在清兵或者打野的時候使用 , 不用擔心后續續航失效了 。

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另外血條預判這個機制也的確不錯 , 治療可以看到你能恢復到多少血量 , 被標記技能命中也知道自己會掉多少血 , 雖然說這對李元芳很不公平 , 但是的確提升了玩家們對血量的精準把控 , 所以關于血包和血條的調整 , 這一點的確要點贊 。
主宰優先級首次超越暴君
王者榮耀經歷了這么多個版本 , 其實一直都是暴君的優先級高于主宰 , 哪怕是之前版本毫無效果的暴君 , 為隊伍增加的收益都是更高的 , 主要是主宰自身存在著一定的弊端 。
因為主宰先鋒清兵速度更快 , 所以導致急于推進的一方 , 一旦清兵慢 , 經濟都會被主宰先鋒吃掉 , 導致己方滾雪球的速度反而受到了限制 , 所以有的時候打完了主宰 , 你會發現己方的經濟反而是一個下降的狀態 , 尤其是不太能完美控死敵方野區的時候 。

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新版本中 , 十分鐘前的暴君還是優選 , 但是十分鐘之后都進化成了“暗影” , 那么主宰的效果就更好了 , 至少對路人局如此 。
暗影暴君提供10%的移速的確很香 , 頭龍閃電鏈傷害也不錯 , 的確 , 暴君依然是那個打架更厲害的龍 , 不過暗影先鋒這兩天的游戲給玩家帶來的負面影響的確還是更高的 , 10分鐘擊敗暗影主宰 , 獲得一個主動技能 , 一整條路上的兵線全部吃掉 , 且經濟均分全隊 , 路徑上的英雄推塔速度更快 , 且直接獲得10%的免傷 , 暴君打架厲害 , 敢在這條路上和人打嗎?

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最重要的是 , 這個暗影先鋒的血量和坦度極高 , 具備一定的成長性 , 給玩家的感覺就是一個沒有打野刀的英雄去單挑主宰一樣 , 尤其是呂布關羽這種英雄 , 對這個先鋒完全沒有欲望 , 有的時候打架都打完了 , 這個暗影先鋒還沒打掉 。

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其實我覺得這是為之后的融合服在準備 , AOV那邊就有這樣一個BOSS級的怪物 , 必須要傾全隊之力集火才能打得掉 , 這對于普攻玩家來說難度真的不小 , 往往會像往常一樣忽略這個重點 , 導致一條線上留一個兩個人 , 最終塔被噴掉 , 如果對手抓住這個機會攻塔 , 基本上沒有什么防守的能力的 , 很難想象這個怪物放到了職業賽場上能帶給對手多大的壓力 。
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