s26賽季終于來了 , 一般來說 , 搶先服更新的內容99%都會實裝到正式服 , 所以基本上搶先服等同于正式服的數據 , 不過這個賽季好像有點不太一樣 , 更新公告公布之后 , 指尖刻意去和搶先服對比了一下 , 發現這個賽季不太一樣 , 改了不少數據 , 而這些數據不通過對比是很難發現的 , 本文指尖就跟大家盤點一下那些不同于體驗服、搶先服的改動 。
【遠古生物】
召喚暗影先鋒只存在90秒-60秒

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十分鐘后的暗影主宰擊敗后最后一次擊殺主宰的英雄會獲得一個主動技能 , 點擊后會在自己最近的一路召喚暗影先鋒 , 之前這個使用期限是90秒 , 調整后變成了60秒 , 如果倒計時結束 , 或者攜帶者被擊殺 , 那么會自動在自己最近的線上召喚暗影先鋒 。
【控制效果】
擊退、擊退韌性調整
之前體驗服和搶先服都對“擊退”這個概念進行了統一化 , 擊退的效果不再是一個英雄一個樣 , 比如項羽的頂無法被打斷 , 但是可以改變方向 , 而他本身沒有霸體 , 還打不斷 , 又比如佩戴抵抗之靴的英雄 , 容易頂空 , 且擊退的距離會因為韌性而減少 , 所以之前統一了概念 。
擊退以及擊退控制 , 擊退的總距離不會因為韌性而受到影響 , 但是擊退帶來的控制效果卻可以被影響 , 這對不知火舞、關羽這種英雄都是利好的 , 相當于自己的控制更穩定了 , 不過這次正式服的更新中 , 直接取消了這兩項調整 。
【英雄調整】
云中君

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云中君在搶先服的調整是不夠給力的 , 甚至我覺得有可能游戲體驗還不如之前的正式服 , 因為依然會頻繁落地 , 但是想要靠著普攻攢滿氣息起飛是很困難的 , 這次正式服新增了大招氣息成長 , 每級增加25點氣息 , 所以英雄在8級和12級的時候 , 氣息控制會更加穩定 。
項羽

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取消了大招之前對所有傷害的增幅效果 , 變成了自身生命值越低 , 大招傷害就越高 , 從邊路讓他變成了輔助 , 但是總傷害量是低了不少 , 這次對2技能進行了增幅 , 每級減少目標輸出增加了1% , 所以最高降低目標40%輸出 , 變成了45% , 算是小幅度的挽救了一下他的強度吧 。
盾山

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盾山的能量調整其實依然很極端 , 類似百里守約這種依然打不動 , 且能量不會被非飛行物打掉 , 使得依然很難靠打破能量來破盾 , 大招使用后能量翻倍 , 在正式服調整后變成了1技能能量的150% , 稍稍降低了一些強度 。
達摩

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1技能的加速調整沒變 , 倒是專精裝臨上線前再次被加強了一波 , 初級的專精裝降低了30塊錢 , 高級專精裝增加了40點防御 , 本身我就覺得達摩出專精裝后強度極高 , 如此一來可更厲害了 , 達摩本身被動就有護甲 , 這次更硬了 。
司空震

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再次降低了基礎強化普攻傷害 , 不過回調了0.05的AP加成 , 這次我覺得還算能接受 , 前期傷害微降低 , 后期傷害也是微降低了 , 所以相較于搶先服的調整 , 我倒是覺得這是回調了 , 你覺得呢?
【裝備調整】
噬神之書
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