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1.|王者榮耀s26賽季更新后,趙云大招調整的理由是什么( 二 )


【鬼谷子】
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更新內容公布之后 , 過了一段時間又改了 , 變成了屏蔽 , 不過在游戲更新之后 , 我去體驗服看了下是可以測試的 , 大概內容有兩個 。
被動技能規則調整
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現在鬼谷子的被動獲取方式很復雜 , 所以這次規則進行了統一 , 強化普攻可以被1技能觸發 , 而另一個觸發方式不再是脫戰 , 而是每個草叢每10秒會生成一個玄微子 , 鬼谷子進草之后獲取直接獲得強化普攻 , 之后10秒倒計時準備生成下一個 。
如此一來 , 鬼谷子的被動更穩定 , 也比較契合這種需要頻繁蹲草的英雄 。
12技能不再造成傷害
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這是壞事嗎?不 , 我覺得是好事 , 12技能的傷害對于一個輔助來說本身就是錦上添花 , 但也并不是純降低 , 因為被動觸發頻率會更高 , 所以可以被強化普攻所補充 , 而好處是因為2技能不再造成傷害 , 那么在隱身拉人的時候不會現身 , 所以對于妲己這種指向性控制的技能 , 將無法再對鬼谷子造成影響 , 這不是加強是什么?
1.|王者榮耀s26賽季更新后,趙云大招調整的理由是什么】另外1技能可以降低目標雙防的機制還在 , 大家也不用擔心 , 下個賽季如果實裝 , 鬼谷子搭配冰霜沖擊 , 開團和控制會更加穩定 。

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