勾繩的用法前面已經(jīng)提到了,游戲的大部分場(chǎng)景都會(huì)用到勾繩進(jìn)行位移,人物使用勾繩位移的動(dòng)作也很帥,算是在受虐的游戲過(guò)程中增加了一個(gè)爽點(diǎn) 。
回生
如果你看過(guò)之前tgs中公布的只狼游戲視頻應(yīng)該對(duì)這個(gè)回生系統(tǒng)有所了解了,所謂的“魂系”玩法終于有了一個(gè)較大的改變 。魂系游戲其中一個(gè)特點(diǎn)就是角色死亡后會(huì)回到上一個(gè)儲(chǔ)存點(diǎn),然后重新經(jīng)歷痛苦的撿魂過(guò)程 。只狼的回生系統(tǒng)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是給了玩家一次原地復(fù)活的機(jī)會(huì),玩家攢滿(mǎn)回生槽后,當(dāng)你陣亡時(shí),按下RB鍵角色會(huì)原地復(fù)活,在一定程度上增加了容錯(cuò)率 。但是boss戰(zhàn)我還不太確定能否使用回生,這個(gè)還有待證實(shí) 。

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游戲難度
首先我自己算是比較喜歡玩動(dòng)作游戲的,仁王大概玩了200多小時(shí),我自己覺(jué)得,只狼的上手難度還是有的,在這試玩的十分鐘里,我大概死了十多次(我好菜啊)……
1.從傷害上來(lái)看,被小兵摸兩下基本就是非死即殘;
2.每個(gè)敵人的防御欲望都非常高,如果你是直接正面攻擊,砍它五刀恨不得能防住你四刀,使用劍戟硬肛的話(huà)基本就是全程拼刀;
3.從試玩體驗(yàn)來(lái)看,正面攻擊不是忍者的最佳攻擊手段,需要玩家利用地形暗殺、或者使用義肢忍具進(jìn)行破盾;
4.我僅打了幾波小怪,沒(méi)能見(jiàn)到boss,我在現(xiàn)場(chǎng)看了半小時(shí)其他人試玩,也都沒(méi)人打到boss;
5.發(fā)布會(huì)中宮崎英高提到,這次試玩的版本和今年tgs中的版本一樣,tgs的四天現(xiàn)場(chǎng)試玩中,僅有三人擊殺了boss;
6.個(gè)人感覺(jué),只狼作為宮崎英高的作品,難度上大家絕對(duì)可以放心(受虐),但是本作加入了義肢忍具和潛行忍殺的玩法,算是給了玩家一種捷徑,如果善用新的游戲機(jī)制,或許會(huì)讓受虐的過(guò)程充滿(mǎn)更多樂(lè)趣 。
【只狼 影逝二度好難玩 只狼影逝二度好玩嗎】
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