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MIUI|現(xiàn)在的手機廠商,又在系統(tǒng)的小部件搞花活了?

MIUI|現(xiàn)在的手機廠商,又在系統(tǒng)的小部件搞花活了?

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MIUI|現(xiàn)在的手機廠商,又在系統(tǒng)的小部件搞花活了?

在 2021 年尾到 2022 年年初的這段短短的時間 , 已經(jīng)有好幾家大廠公布了旗下的新系統(tǒng)設(shè)計 , 盡管依舊風格迥異 , 但我發(fā)現(xiàn)他們都不約而同地在一項功能上進行了升級——那就是小部件這項功能 。
當然 , 你也可以叫它小組件、插件、卡片等 , 其實都一樣 。

要談及這項功能 , 其實我們還得從 2020 年發(fā)布的 iOS 14 開始講起 。
在 iOS 14 上 , 蘋果又一次大刀闊斧地改動了自己的桌面設(shè)計 , 加入了資源庫 , 并且讓小插件能放置到桌面上 , 從而實現(xiàn)了外觀和功能便利性的大提升 。

可能看到這里就有朋友不服氣了 , 要問:這不是安卓早就有了的功能嗎?
還真別說 , 安卓打造小部件功能還真的要比 iOS 早了很多 , 甚至早在安卓 2.X 版本就已經(jīng)支持少量的窗口小部件 。 這也讓一部分網(wǎng)友在 iOS 14 發(fā)布時發(fā)起了嘲諷 , 表示后者是抄襲了安卓創(chuàng)意的產(chǎn)品 。

但我們以 MIUI 為例 , MIUI 12.5 增強版系統(tǒng)的“小工具”跟 MIUI 13 的小部件 , 很明顯是存在著風格和功能差異的 。
傳統(tǒng)的小部件缺乏統(tǒng)一設(shè)計 , 單個小部件支持的功能入口也相當有限 , 而新一代的小部件則多了更為規(guī)整的設(shè)計 , 也在單個小部件上搭載了更多的功能入口 。

▲左 MIUI 12.5 增強版 , 右 MIUI 13
與其說它們是舊版的“窗口小部件”升級 , 倒不如說是一種在小部件基礎(chǔ)上誕生的新功能 , 是更適應如今全面屏時代更長屏幕與桌面的一種新形態(tài) 。
從這一點看 , 搭載了新款小部件功能的 UI 的確是與 iOS 呈現(xiàn)的形態(tài)更接近——當然 , 在小部件功能性上還是我們的國產(chǎn) UI 表現(xiàn)更為優(yōu)秀一些 。
談到小部件最讓我滿意的一家廠商 , 我想點名 vivo 的 OriginOS 。
事實上 , vivo 在小部件設(shè)計上行動得可以說是國產(chǎn)廠商最早的一位 , 早在 2020 年尾發(fā)布的初代 OriginOS 上 , vivo 就為我們展示了一個不一樣的、由各種「原子組件」組合而成的新款桌面 。

為了使桌面一眾小部件看起來不突兀 , vivo OriginOS 還打造了「變形器」 , 讓桌面的設(shè)計風格能夠以系統(tǒng)級方式進行統(tǒng)一設(shè)置 , 看起來更有一體感;而它還能讓一些應用在桌面進行“變形” , 從 1×1 的常規(guī)大小變成 1×2、2×2 等大小 , 讓桌面看起更和諧 。

而同樣在近期發(fā)布的 MIUI 13 也在小部件上大大豐富 , 一掃此前用了多年的“安卓小部件”功能 , 大刀闊斧地為系統(tǒng)和第三方應用準備了相當大量的小部件 , 一下子讓 MIUI 也進入了“小部件”時代 。

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