1 月 19 日交易時(shí)間 , 索尼在日本股市的股價(jià)跌幅一度擴(kuò)大至 13% , 創(chuàng)自 2014 年 9 月以來的最大跌幅 。
從微軟此前的收購案例中便可看出端倪 。 微軟 75 億美元收購游戲公司 Zenimax 后曾表示 , 不會(huì)獨(dú)占 Zenimax 旗下游戲 IP 和作品 。
但從結(jié)果上來說 , 雖然《上古卷軸 Online》等現(xiàn)有游戲依然保留在了索尼 PS 平臺 , 但微軟已經(jīng)決定《星空》《上古卷軸 6》等將是 Xbox 和 PC 獨(dú)占 。
微軟游戲主管斯賓塞也曾坦言 , 強(qiáng)化旗下 Xbox Game Pass 平臺獨(dú)家游戲內(nèi)容優(yōu)勢 , 便是微軟收購 Zenimax 的主要原因之一 。
同樣的 , 基于競爭關(guān)系和格局的變化 , 微軟在游戲業(yè)務(wù)上還需要應(yīng)對更多的對手 。
例如擁有騰訊投資背景的 Epic Games , 此前微軟與 Epic Games 共同對抗蘋果的渠道抽成而結(jié)為盟友 , 但如今隨著 Epic Games 旗下《堡壘之夜》與微軟剛剛拿到的使命召喚 IP 的強(qiáng)競爭關(guān)系 , 這樣的結(jié)盟或?qū)⑵屏?。
另一方面 , 騰訊、索尼、Meta(Facebook)等巨頭也均在為未來的 \" 元宇宙 + 游戲 \" 時(shí)代而積極布局準(zhǔn)備 , 各大巨頭都在籌建專屬的元宇宙終端設(shè)備、游戲應(yīng)用等體系 。
簡單來說 , 這或許也意味著 , 微軟與動(dòng)視暴雪所擁有的一眾游戲 IP 和系列大作 , 將無法出現(xiàn)在騰訊、索尼、Meta 等巨頭推出的 VR 眼鏡、元宇宙游戲終端設(shè)備中 。
ZAKER 新聞出品
文 / 曾憲天 實(shí)習(xí)生 王柳霞
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