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英偉達(dá)|NVIDIA宣布推出DLDSR技術(shù),驅(qū)動(dòng)集成、游戲性能大幅提升

英偉達(dá)|NVIDIA宣布推出DLDSR技術(shù),驅(qū)動(dòng)集成、游戲性能大幅提升

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近年來隨著游戲在畫質(zhì)上的提升 , 對(duì)于顯卡性能的要求則越來越高 , 顯卡廠商為了能盡可能的讓中低端配置的玩家可以享受高品質(zhì)且流暢的游戲畫面 , 紛紛在自家的畫面縮放技術(shù)推陳出新 。



NVIDIA率先出擊 , 在自家RTX系列顯卡上推出了DLSS(深度學(xué)習(xí)采樣)技術(shù) , 并在此基礎(chǔ)上不斷更新迭代 , 成為了行業(yè)標(biāo)桿 , 并與近期又推出了NIS(畫面縮放技術(shù)) , 滿足了中低端顯卡用戶的需求 。 而AMD方面 , 則針對(duì)性的推出了FSR和PSR兩種畫面縮放技術(shù) , 后者據(jù)稱可以支持上千款游戲 , 并帶來最多70%的性能提升 , 且無需游戲支持就可使用 。

上述所描述的這些軟件優(yōu)化技術(shù) , 本質(zhì)上原理相同 。 盡管實(shí)現(xiàn)的方法和步驟有一定區(qū)別 , 但都是通過GPU渲染低分辨率的畫面 , 并將其拉伸到屏幕原生的分辨率 , 利用AI去修補(bǔ)畫面的缺陷與不足 。 這樣的功能與技術(shù)顯然是中低端顯卡用戶的福音 , 在顯卡性能不足時(shí) , 盡可能保持畫質(zhì)要求的同時(shí)提升游戲的幀數(shù) 。
但如果你的顯卡性能還行 , 你又想犧牲一點(diǎn)幀數(shù)去體驗(yàn)更優(yōu)質(zhì)的畫質(zhì) , 該怎么辦呢?NVIDIA即將推出的全新黑科技——DLDSR , 一定可以解決你的這項(xiàng)需求 。

NVIDIA在1月14日公布的專為《戰(zhàn)神》與《彩虹六號(hào):異種》所打造的全新驅(qū)動(dòng)程序GeForce Game Ready 511.23 WHQL中 , 該驅(qū)動(dòng)除了為多款游戲添加DLSS和Reflex支持外 , 還引入了全新的DLDSR(深度學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)超分辨率) , 該技術(shù)通過AI增強(qiáng)動(dòng)態(tài)超分辨率 , 提高圖像質(zhì)量并加速性能 。
盡管都是縮放技術(shù) , 但其努力的重點(diǎn)并不相同 。 DLSS、FSR、PSR等技術(shù)是低分辨率渲染 , 再將其輸出到屏幕原生分辨率上 。 而DLDSR技術(shù)則是進(jìn)行高分辨率渲染 , 再壓縮到屏幕原生分辨率輸出 , 這可以大大增強(qiáng)游戲的畫面細(xì)節(jié) , 通過平滑邊緣和減少微光來提高圖像質(zhì)量 。

DLDSR加入了AI深度學(xué)習(xí)機(jī)制之后 , 所需的輸入像素更少了 , DLDSR 2.25X的圖像質(zhì)量就可以接近其舊技術(shù)DSR 4X , 且具有更高的性能 , 提供更高的游戲幀數(shù) 。
按照官方提供的數(shù)據(jù) , 在《Prey》這款游戲中 , 1080P分辨率下游戲幀數(shù)為145FPS , DSR 4X從4K縮放到1080p游戲幀率為108FPS , 而DLDSR 2.25X從1620P縮放到1080P后 , 游戲幀數(shù)則可以跑出143FPS , 已經(jīng)非常接近原始1080P分辨率下的游戲幀數(shù)了 。 由于DSR技術(shù)并不需要游戲單獨(dú)支持 , 所以DLDSR技術(shù)也同樣如此 , 只要顯卡支持就可以用在任意游戲 。

此外 , NVIDIA與畫質(zhì)插件的作者合作 , 根據(jù)其流行的光線追蹤畫質(zhì)插件進(jìn)行改進(jìn) , 在GeForce Experience工具中添加了新的自定義ReShare FreeStyle過濾器 。
SSRTGI(屏幕空間光線追蹤全局照明):通常稱為“光線追蹤重塑濾鏡” , 可增強(qiáng)光照和陰影 , 創(chuàng)造體驗(yàn)更佳的深度感和真實(shí)感 。
SSAO(屏幕空間環(huán)境光遮蔽):強(qiáng)調(diào)3D物體交叉點(diǎn)附近的陰影外觀 , 尤其是在光線昏暗的室內(nèi)場(chǎng)景中 。
動(dòng)態(tài)DOF(景深):根據(jù)場(chǎng)景中物體的接近程度應(yīng)用散景風(fēng)格的模糊 , 使你的游戲更具電影感 。

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