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《LOL》手游官方發(fā)文致歉,匹配機制將大改,可玩家真會買賬嗎?

2019年 , 拳頭X騰訊共同發(fā)布公告 , 向外界透露了他們正在制作《英雄聯(lián)盟》手游的消息 , 自那以后 , 有關(guān)《LOL》手游的便在網(wǎng)絡(luò)上滿天飛 。 有人說 , 《LOL》手游會在20年過年正式開始公測 , 也有人說 , 《LOL》手游會在20年國慶公測 , 更有人說 , 《LOL》手游會在21年過年公測 , 但時間最終給了這些說法一個響亮的耳光 。
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事實上是 , 直到21年中下旬 , 《LOL》手游才開始不限號測試 , 且在此之前 , 全球其他地區(qū)的其他服務(wù)器均已開啟公測 , 而國服則是最晚的一批 , 用官方的話語來說 , 由于國服玩家人數(shù)多 , 所以需要更多的準備時間 。 雖然官方的解釋很理想化 , 也很能令人信服 , 但從玩家的角度來看 , 官方這就是妥妥的“饑餓營銷吊胃口” 。
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因此 , 在《LOL》手游開啟不限號測試后 , 大批玩家率先想的并不是入游體驗而是罵官方 , 畢竟手游MOBA市場可并不是只有一款《LOL》 , 一個愛吊口味的游戲不受玩家待見也很正常 。
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《LOL》手游官方發(fā)文致歉,匹配機制將大改,可玩家真會買賬嗎?】不過罵歸罵 , 該玩還是得玩的 , 畢竟《LOL》再怎么說也是一款現(xiàn)象級MOBA游戲 , 可是 , 傳說中的《LOL》手游真的好玩真的能成為繼《王者榮耀》后的又一現(xiàn)象級MOBA嗎?答案其實已經(jīng)顯而易見 。
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或許是因為預(yù)熱太久消耗玩家太多期待 , 又或許是手游品質(zhì)對比端游有些不盡人意 , 反正《LOL》手游的玩家流失率確實很高 , 這也使得官方在游戲開測后三個月就上線了老玩家回流活動 , 這足以說明《LOL》手游玩家流失實在太快 。
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為了留住現(xiàn)玩家、召回老玩家 , 《LOL》手游在14日晚對近幾個月手游的游戲環(huán)境進行了總結(jié)與回應(yīng) , 并向玩家表達了歉意 。
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據(jù)悉 , 官方收到了很多玩家對游戲內(nèi)容的建議與反饋 , 譬如活動、皮膚、匹配、舉報機制等 , 對此 , 官方團隊進行了深刻的反思 , 并承諾會在后續(xù)的版本中一一進行優(yōu)化 。
《LOL》手游官方發(fā)文致歉,匹配機制將大改,可玩家真會買賬嗎?
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隨著道歉公告的發(fā)出 , 不少玩家在官博下表示了理解與支持 , 但說真的 , 想要看到真實的玩家評論 , 我們或許還得往后翻翻 。 果不其然 , 在官博的后續(xù)評論中 , 大量玩家吐槽著“官方知錯不改”、“匹配機制實在太爛”等話語 , 這說明在玩家心中 , 游戲的問題其實還是挺多的 , 且看著官方的致歉公告 , 似乎還有很多玩家并不打算買賬 。
《LOL》手游官方發(fā)文致歉,匹配機制將大改,可玩家真會買賬嗎?
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其實啊 , 類似的機制問題在很多游戲中都有出現(xiàn)過 , 譬如隔壁的《王者榮耀》也因為ELO機制被罵了好幾年 , 但畢竟人家運營久底蘊強玩家多 , 并且在游戲平衡方面 , 王者做的其實還是不錯的 , 至少活動時常出、免費皮膚經(jīng)常有 , 而光子工作室旗下的游戲似乎都有點操之過急的感覺 , 一款新游戲最注重的是打口碑而并非撈營收 , 《LOL》手游在最近這段時間的皮膚上線確實有點頻繁 。

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