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曾幾何時(shí)。|暴雪為什么被微軟收購(gòu)?

曾幾何時(shí) 。
暴雪 。
當(dāng)仁不讓地占據(jù)著游戲領(lǐng)域的鐵王座 。
就算“英雄聯(lián)盟”這款游戲開(kāi)始現(xiàn)象級(jí) , 取代了“魔獸”IP的地位 , 暴雪也仍然是不可忽視的存在 。
如果是10年前 , 暴雪被收購(gòu)是天方夜譚 。
可如今 , 卻是沒(méi)什么奇怪的了 。
即便這是一筆成交價(jià)達(dá)687億美元 , 是游戲領(lǐng)域史上最大的收購(gòu) 。
曾幾何時(shí)。|暴雪為什么被微軟收購(gòu)?
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①買(mǎi)的不是游戲 , 而是IP
687億 , 都快趕上迪士尼收購(gòu)福斯的713億了 。
不同于福斯有著電影制片廠 , 還有著一些電視網(wǎng) , 暴雪是一家較為純粹的游戲公司 , 雖然其他業(yè)務(wù)也有涉及 , 但游戲依然是絕對(duì)的心臟 。
曾幾何時(shí)。|暴雪為什么被微軟收購(gòu)?】但如果只是游戲 , 這么多錢(qián)是絕對(duì)不值的 。
收購(gòu)方微軟再怎么不缺錢(qián) , 也不會(huì)想花冤枉錢(qián) 。
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很明顯 , 微軟收購(gòu)的并不是暴雪的游戲開(kāi)發(fā)方面 。
畢竟這家游戲公司不再是王者 , 而且是已經(jīng)江河日下 。
不過(guò) , 暴雪所創(chuàng)造的經(jīng)典 , 卻還在無(wú)數(shù)玩家的心中 , 不來(lái)也不去 。
沒(méi)錯(cuò) , 這就是IP的力量 。
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微軟收購(gòu)的一大動(dòng)機(jī)是 , 旗下的游戲部門(mén)收入一直在增長(zhǎng);
游戲主機(jī)Xbox的銷量和訂閱用戶在疫情期間得到了暴漲 , 眼看競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼的PS游戲機(jī)聯(lián)動(dòng)各種IP玩得賊6 , 微軟自然也想要搞點(diǎn)IP攻勢(shì) 。
可微軟不是索尼 , 也搞電影什么的 , 難道要他們搞Windows宇宙?
所以最簡(jiǎn)單的辦法 , 就是買(mǎi) 。
暴雪從崛起到衰落的30年間 , 創(chuàng)造出了不少的破圈IP 。
“星際爭(zhēng)霸”;
“暗黑破壞神”;
“爐石傳說(shuō)”;
“守望先鋒”;
當(dāng)然還有含金量最大的 , “魔獸” 。
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在電影領(lǐng)域 , 販賣情懷已經(jīng)被驗(yàn)證是非常有效的撈金手段 。
就單純說(shuō)游戲 , “元宇宙”的興起其實(shí)就足以讓微軟有足夠的理由花巨資收購(gòu) 。
畢竟還沒(méi)真正有一款像《頭號(hào)玩家》“綠洲”那樣的游戲 , 元宇宙的概念就已經(jīng)是破圈了 。
所以布局元宇宙 , 也是外界主要猜測(cè)的收購(gòu)動(dòng)機(jī)之一 。
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②走下王座的暴雪
王權(quán) , 沒(méi)有永恒 。
2000年代的暴雪 , 就如同如今好萊塢的迪士尼 , 是絕對(duì)的霸主 。
經(jīng)過(guò)90年代“暗黑破壞神”和“星際爭(zhēng)霸”兩款現(xiàn)象級(jí)神作的積累 , 暴雪已經(jīng)是實(shí)力雄厚 , 并且不缺研發(fā)資金 。
2003年“魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座”的發(fā)售 , 不僅對(duì)于暴雪 , 而且對(duì)整個(gè)人類電腦游戲歷史都是濃墨重彩的一筆 。
正是這款游戲 , 使得RTS類游戲取得絕對(duì)霸權(quán) 。
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隨后大熱的“DOTA” , 其實(shí)就是基于“魔獸3”玩家自制引擎 , 制作的一款地圖 。
然后“英雄聯(lián)盟”某種程度上說(shuō)是“DOTA”的弱化版 , 操作更簡(jiǎn)單 , 降低了門(mén)檻 , 因此贏得了更多的玩家 , 最后取代DOTA , 也取代了魔獸 , 成為了電子競(jìng)技的最火項(xiàng)目 。
如果沒(méi)有暴雪 , 沒(méi)有魔獸 , 那“英雄聯(lián)盟”可能就不復(fù)存在 , 甚至 , 電子競(jìng)技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng) 。
想當(dāng)年電競(jìng)奧運(yùn)WCG , 壓軸項(xiàng)目就是“魔獸3” , 綽號(hào)“SKY”的選手李曉峰完成連冠偉業(yè) , 他的成功甚至能上升到國(guó)家榮耀的高度 。

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