《三國:歸途》:一款以三國紛爭為背景的肉鴿卡牌戰斗游戲( 二 )

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游戲體系的一些缺點
有些卡牌的特性是可以抽卡 , 但有時候出牌出快了 , 還沒有從卡庫中抽卡出來就已經打出了下一張卡牌 , 牌庫中就不會再出卡了 , 之后的回合也不會再出卡 , 必須退出去重進才可以 。
如果在開頭時選擇額外獲取一件裝備 , 并選擇了兩件相同的裝備時 , 裝備效果并不能疊加 , 而且會只剩下一件裝備 , 等于是浪費了一次選擇的機會 。
第二關BOSS戰時 , 如果玩家手上細作卡“雜兵”未打出 , 將會進入雜兵戰 , 打完之后BOSS還要等幾回合才會出現 , 那幾回合就只有自己抽卡、下一回合循環 。 筆者第一次遇到真的是一臉懵 , 以為是自己游戲卡了 。
游戲的沒有很好的進行優化 , 從各方面來講這都是一個小體量游戲 , 但游戲幀數始終在1100上下浮動 , 筆者的電腦在打開這個游戲后就一直“嘯”聲不止 , 而且不插電半小時直接從滿電到關機 。
金幣獲取速度較慢 , 商店東西還貴 , 如果不購買物品還好 , 購買的話錢包根本吃不消 。 游戲中的卡牌分品質:白(市場價格30) , 綠(市場價格50) , 藍(市場價格100) , 不同品質卡之間效果相差并不是特別大 , 但價格梯度卻相差巨大 。 而刪卡 , 第一張就要40 , 第二張直接翻倍 , 讓本就不好搭配的卡組更加難以抉擇 。 而且隨機事件中如果遇到花錢換屬性之類的事件 , 那基本上都是50往上的價格 , 缺錢是真的缺 。 你只有多打點礦場才能勉強攢點錢 。 而且游戲中只有在打完第一關的BOSS后才可以選擇跳過每關之后的抽卡獎勵 , 要不然就是一堆亂七八糟的卡 , 不刪都不能很好地搭配 , 所以金幣真正要用的話是遠遠不夠的 。

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結語
整體來看 , 《三國:歸途》其實并不會缺少趣味性 , 除了開始時沒有絲毫引導就直接踏上戰場有一些懵逼 , 但各類卡牌不同的體現、組合 , 會讓玩家越玩越上頭 。 游戲的戰斗體系制作的其實是有新意的 , 效果也還算不錯 , 但游戲優化、引導等內容還是存在不少的缺陷 , 再加上不少bug的影響 , 還是有許多地方需要打磨、改進 。 游戲的樂趣是不可否認的 , 期待后續可以不足之處做出一些改良 , 讓游戲更加的完善 。

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