全面戰爭三國劉備傳奇難度內政怎么玩?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是全面戰爭三國劉備傳奇難度內政攻略,需要的朋友還不快進來看看 。
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劉備傳奇難度內政攻略
古人云兵馬未動,糧草先行,我們的經濟越好,能通組建的軍隊數量就越多,質量也越好,哪怕是新手,我們都可以利用絕對優勢的兵力來擊潰敵人,所以基礎經濟建設是本游戲的重中之重,尤其是高難度下,良好的內政是必不可少的 。內政的目標基本上可以具體落實到三點上:一,經濟能力 。二,糧食產量 。三,公共秩序的穩定 。這三者相輔相成,缺一不可,只有在保證糧食和公共秩序盈余的情況下,我們才能取追求更高的經濟收益,否則一味的追求經濟忽視上述兩點,那么就得不償失了 。
內政的核心就是城市的規模控制及其建筑選擇 。城市的規模并非越大越好,城市帶來的負面效果可以總結為兩點,一城市越大需要的糧食越多,二城市越大,此城市的最大人口數量越多,人口數量越多就會降低越多的公共秩序 。
由此可以看到城市的規模并非越大越好,當然太小的城市越少建筑空地,也無法發揮太大的作用,所以我們必須要找到一個平衡點 。每個城市因地制宜的去發展當然是最好的,但是實際游戲中我們很難做到,一是因為那樣花費的時間太多,還容易出錯 。二,傳奇難度下的電腦的進攻欲望很強烈,有時候會丟失領土,如果不均衡發展,丟掉了你產糧郡或者經濟郡,那后果比較嚴重,由于傳奇難度無法獨擋,往往有可能翻車,三/因為我們的科技發展在沒到達大后期時都是專注某一方面的 。
【全面戰爭三國劉備傳奇難度內政攻略 全面戰爭三國傳奇難度存檔】綜上所述,我們可以得到一個結論:在前期我們必須找到一個可以量產復制的城市建筑模式,既節約大量時間,又能保證平衡
這里我們來看一張我自己制作的一張表格

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PS:通過三個改革可減腐敗5%/6%/8%,合計19%,人物附件:(國語)給劉備和丞相裝備合計10%,理論上腐敗最大值100-19-10=71%,為了方便計算取70%
選擇拓土序列的原因不用多少,糧食這一環節必不可少 。
選擇蜀漢稅收序列的原因有兩點,一,它是免費的,初期軍費緊張的時候能夠立刻轉換成收益的建筑非常好用,二它的收入和拓土序列的收入一樣,都是農業收入,這樣我們的農業收入的基礎一下子就多了起來,我們就可以專心發展農業加成科技 。發展農業收入的原因還有,初期乃至中后期我們可以不建造其他農業收入加成的建筑,以保留出寶貴的建筑空地 。為什么農業收入可以不造加成建筑呢而其他的工業/商業不行呢?我們來看一這個表格,
排除科技/太守/官職等大家都有的加成以外,農業收入特有的加成有:

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藍色的這三項加起來就有120%或165%,這是非常可觀的 。
剩下的建筑空地我們就需要建造提供公共秩序的建筑,游戲里有兩個序列的建筑會提供公共秩序,他們分別是軍武設施序列和孔廟序列
這里我們優先選擇軍武設施序列,因為它不僅提供公共秩序,還能提供駐軍,三級的軍武設施序列提供的駐軍就非常可觀了 。
綜上,早期城市只有三個空地的時候我們選擇,拓土序列,蜀漢稅收序列和軍武設施序列,前中期城市有四個空地的時候再增加一個孔廟序列,并且調增稅率到增加10%稅收 。后期城市有5個空位時,選擇5級公府序列郡決曹,腐敗-20%,產值+20%,(或者建造5級官坊序列大型造幣廠工業產值+300,腐敗-15%),另外補充說一點,如果城市是自帶港口的城市,則拓土序列不造 。
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