游戲全程都是在跟獸人做爭斗 , 玩家要去擊殺獸人隊長、獸人酋長來削弱索倫的力量 。 有意思的地方在于 , 那些隊長跟酋長并非精心設(shè)計的 , 而是由系統(tǒng)隨機(jī)產(chǎn)生 , 所以每個玩家會面對的獸人都不一樣 。 而玩家的目標(biāo)就是:處理掉最上層的五個酋長 。
雖然游戲的戰(zhàn)斗跟阿卡姆系列是幾乎一模一樣的 , 但在戰(zhàn)況上還是有些許的差異 。 本作的敵人數(shù)量較多 , 并且還會呼叫增援 , 所以1v20、1v30都有可能 , 那時你就能明白什么叫塔里昂無慘 。
另外 , 并不像阿卡姆系列戰(zhàn)斗只靠拳頭 , 潛行才會對到槍 。 這作戰(zhàn)斗時也會有遠(yuǎn)程敵人在一旁放冷槍 。 這令本來就很復(fù)雜的戰(zhàn)況更加難以掌握 , 個人認(rèn)為這作在戰(zhàn)斗上比阿卡姆系列還要困難一些 , 很多時候都必須走為上策 。 但同樣的 , 因應(yīng)敵人很多 , 這作的處決跟擊殺方式也比阿卡姆系列更多元 , 敵人有更多方式可以擊殺 , 也更容易擊殺 。
獲取敵人信息
要對抗隊長跟酋長之前 , 需要獲得他們的資料 , 正所謂知己知彼 , 百戰(zhàn)不殆 。 在游戲中需要去審問獸人雜魚來獲得新的信息 , 其中包括強(qiáng)項、弱項、地點、恐懼的事物等等 , 這些可以幫助玩家在對抗時有個正確的切入點 。
像有些敵人免疫暗殺、有些敵人免疫處決、有些敵人害怕火焰等等 , 有了這些信息在戰(zhàn)斗時就有了先手的機(jī)會 。 甚至運用弱點得當(dāng) , 還可以直接把人嚇跑或瞬間干掉 , 讓玩家更容易趁虛而入 。
索倫軍隊的流動
這
晉升的獸人會獲得更強(qiáng)大的被動能力 , 讓他處理起來變得越來越麻煩 。 當(dāng)然 , 掉落物的稀有度也會越高 , 玩家可以養(yǎng)肥在宰 。
符文配置
游戲中有符文能自由搭配 , 符文在擊敗隊長或酋長后會掉落 。 敵人戰(zhàn)力越高 , 掉落的符文就越稀有強(qiáng)大 , 概念就是傳統(tǒng)農(nóng)裝的白綠藍(lán)紫金 。
符文分為三種 , 分別對應(yīng)三種武器及戰(zhàn)斗方式:弓箭(遠(yuǎn)程射擊)、劍(正面戰(zhàn)斗)、短劍(潛行暗殺) 。 在戰(zhàn)斗中配置正確的符文能力會大大提高玩家的戰(zhàn)斗力 。
像我弓箭符就配置一堆回復(fù)弓箭效果的符文 , 所以在射擊的時候就不怕把箭用完 。
美獸人夢工廠
因為有精靈工匠的幫助 , 玩家在游戲中期會開啟控制獸人的能力 。 在能控制獸人之后 , 游戲
看著自己控制的小家伙從雜魚一路爬升至酋長其實還挺讓人感動的 。
很有意思的獸人游樂場 , 喜歡英雄式戰(zhàn)斗的不容錯過
這作的概念比較像是一款獸人游樂場 , 透過隨機(jī)產(chǎn)生的事件跟獸人能力來給予玩家不同的挑戰(zhàn)樂趣 。 因為獸人隊長會不斷晉升跟流動 , 只要一有機(jī)會系統(tǒng)就會給你補(bǔ)位 ,
這算是挺有意思的設(shè)計 , 有不斷出現(xiàn)的隨機(jī)事件來讓玩家沉浸其中 , 而因為戰(zhàn)斗跟潛行本身就很好玩 , 所以玩家就會在不斷接任務(wù)中忘記時間 。 為了輔助這套系統(tǒng) , 游戲中的獸人種類非常豐富 , 各式各樣的外觀、個性、對話 , 讓玩家會對那些隨機(jī)
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