專訪《消逝的光芒 2》動(dòng)畫導(dǎo)演:用游戲警醒被高科技環(huán)繞的人類( 二 )

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不過玩家還是可以在游戲中看到都市過往的痕跡 , 比如張貼在城市中的舊海報(bào)等供探索的收集品等等 , 找到過去的世界到底是什么樣子的 , 人類如何因貪婪和陰暗面而吞噬自己 , 并借此來警示人類如果沒有正確正當(dāng)?shù)厥褂米约赫莆盏募夹g(shù) , 會(huì)變成什么樣子 。
在《消逝的光芒2》專題視頻節(jié)目「Dying2Know」的最后一期中 , 游戲的開發(fā)人員提到因?yàn)橐咔榈挠绊?, 很多工作都遇到了前所未有的挑戰(zhàn) , 其中就包括游戲的配樂工作 。 DawidLubryka也提到了疫情帶來的困擾 , 很多雇員要居家辦公 , 一開始都沒有做好準(zhǔn)備 , 必須去學(xué)習(xí)如何應(yīng)對(duì)并適應(yīng)全新的工作形勢 。 他個(gè)人覺得開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作過渡還是很平滑的 , 這也讓員工以從未想過的新鮮形式進(jìn)行工作 。
線上辦公的形式讓開發(fā)人員和其他大陸的員工的合作更加緊密 , 雖說疫情之前大家還是習(xí)慣聚在一起干活 , 也希望以后還能夠線下工作 , 但「至少我們現(xiàn)在學(xué)會(huì)了如何線上合作辦公」 , 一些員工也因此節(jié)省了很多沒必要的通勤時(shí)間 。
【專訪《消逝的光芒 2》動(dòng)畫導(dǎo)演:用游戲警醒被高科技環(huán)繞的人類】《消逝的光芒2人與仁之戰(zhàn)》即將于2月4日發(fā)售 , 游戲前四個(gè)小時(shí)的內(nèi)容給了我相對(duì)滿意的體驗(yàn) 。 希望游戲的完整版同樣不會(huì)讓人失望 。
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