魔獸世界懷舊服:這次沒熊T的事,因為伊利丹,戰士騎士又吵上了
魔獸世界TBC懷舊服P3階段第一個節奏點來得讓人猝不及防 , 原本以為會是蛋刀帶來的大節奏 , 但沒想到因為伊利丹 , 戰士騎士又吵上了 。 說起P3戰士騎士之爭 , 無非就是誰來做主T的問題 , 由于PTR再度開啟 , 不少朋友開始有數據支撐 , 于是吵得更厲害了;起因的爭吵是因為伊利丹的剪切 , 防戰和防騎到底誰面對剪切時表現更好呢?

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說起剪切這個技能 , 其實不會中的幾率比中了的幾率更大 , 如果因為不留神中了剪切 , 不管是防騎還是防戰 , 都有處理辦法 , 如果沒處理好就趕緊換人吧 。 在扛伊利丹這件事上 , 最怕出現的情況是狂暴階段倒T , 處理這種情況最好的選擇是防戰 , 所以對于開荒階段來說 , 選擇容錯率更高的主T就好 , 沒有必要去爭什么第一第二 , 目前最重要的事情就是快速開荒成功 。 既然伊利丹的難點出在P2 , 并且防戰扛起來比較穩 , 就算激怒了也不怕 , 就別爭了吧?

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不管是防戰還是防騎 , 誰當MT拉伊利丹都可以 , 但有一點需要注意 , 一般拉伊利丹的是副T , 拉火的那個才是真正的主T , 只有拉不好火的那個T才被安排去拉伊利丹 。 而開荒時MT應該注意什么?對于伊利丹這個Boss , 開荒初期很多團隊都滅在了P2階段 , 其余階段甚至還沒有瓦絲琪難 , G哥在PTR第一次開荒進入P3之后就不記得發生了什么 , 因為指揮邊打邊指揮 , 感覺沒做什么就打完了 , 所以建議大家在開荒BT的時候只要把P2過去 , 那么全通BT就只剩下時間問題 。

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接下來的問題就簡單了 , 由于防騎成型的時間點在于T6更新完畢 , 所以開荒選擇防戰做MT會更穩一點 , 伊利丹除了P2階段之外 , 在P4階段還存在2次激怒 , 如果沒辦法需要硬吃的話 , 就需要承受2秒2W的最低傷害 , G哥看到的最高傷害是1秒2W6 , 如果是這樣的情況 , 防戰可以選擇盾墻、破釜和夢魘草安全度過 , 防騎如果沒有秒表和壓制就只能看臉了 。 等到后面防騎裝備更新完畢 , 大部分情況下都是防騎穩穩拉住然后快速打完 。

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在PTR中 , 不少團隊都把MT弄成了武器坦 , 出現這種情況不是說防戰有問題 , 而是因為武器戰的4%物理易傷實在是太香 , 在風怒的加持下也能打出很強的輸出 。 在很多高端競速團中 , BT的MT選擇要么是武器坦 , 要么是武器戰 , 由于需要極限壓榨各個位置的屬性 , 只能把兩個位置做的事集中到一個位置上 , 這樣可以空余出一個新坑來豐富戰術 。

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魔獸世界TBC懷舊服從P3開始 , 防戰就開始走下坡路了 , 曾經有句話總結的特別好 , 防戰是水做的 , 熊T是泥做的 , 防騎是水泥做的 。 防戰從TBC到WLK可以總結為5個字 , 參考小黃人;在TBC版本 , 防戰出任MT問題不大 , 等到WLK到來 , 防戰慢慢就只能去PVP發光發熱了 , 因為不管是防騎還是DK , 都穩壓防戰一頭 。

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對于這次#魔獸世界TBC懷舊服#P3階段的第一個節奏 , 完全沒熊T的事 , 場面還算可以控制;如果把時間提前到TBC的P1階段初期 , 三種T爭吵的場面遠比這一次大得多 。 在爭吵過后 , 不管吵贏了還是吵輸了 , 最終都不影響游戲內的玩法 , 大家該玩什么還是玩什么 , 再強的實力也敵不過那句“你進本有需求嗎?” 。
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