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對(duì)比王者榮耀,英雄聯(lián)盟手游到底輸在哪里?玩家總結(jié)了四個(gè)要點(diǎn)

哈嘍 , 大家好 , 我是栗原解說(shuō) , 每天都會(huì)帶來(lái)不同的游戲資訊和攻略 。
前言:在LOL手游還沒(méi)有上線的時(shí)候 , 很多人都覺(jué)得這款游戲會(huì)超越王者榮耀 , 當(dāng)天的熱度確實(shí)超過(guò)了 , 但往后則一落千丈 , 畢竟有端游這個(gè)大IP支撐 , 公測(cè)當(dāng)天肯定會(huì)有很多人來(lái)體驗(yàn)的 , 但大部分都堅(jiān)持不了一天就卸載了 , 原因很簡(jiǎn)單 , LOL手游有點(diǎn)不倫不類(lèi) , 那么 , 對(duì)比王者榮耀 , LOL手游到底輸在哪里?
對(duì)比王者榮耀,英雄聯(lián)盟手游到底輸在哪里?玩家總結(jié)了四個(gè)要點(diǎn)
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第一點(diǎn):時(shí)間
雖然英雄聯(lián)盟端游非常熱門(mén) , 但王者榮耀上線的非常早 , 至今已經(jīng)上線23個(gè)賽季了 , 屈指一算已有六年之久 , 在這六年里 , 隨著智能手機(jī)的普及 , 王者的用戶(hù)也越來(lái)越多 , 到現(xiàn)在已經(jīng)成為一款國(guó)民手游了 , 王者榮耀也有一部分是LOL端游的玩家 , 畢竟一個(gè)用電腦 , 一個(gè)用手機(jī) 。
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所以LOL手游輸就輸在上線太晚 , 看不起手游市場(chǎng) , 現(xiàn)在上線雖然可以吸引一部分忠實(shí)玩家 , 但是大部分人都已經(jīng)習(xí)慣了王者榮耀的玩法 , 一下子轉(zhuǎn)到LOL手游會(huì)適應(yīng)不過(guò)來(lái) , 而且手游還和端游不一樣 , 完全就是兩個(gè)不同的游戲 , 即使是端游玩家也要一定的時(shí)間適應(yīng) , 但王者榮耀不同 , 門(mén)檻相對(duì)較低 , 只要是個(gè)正常人都能上手 。
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第二點(diǎn):匹配機(jī)制
自上線以來(lái) , LOL手游的匹配機(jī)制是被吐槽最多的 , 有人可能就要問(wèn)了 , 王者榮耀也是ELO , 為什么還是這么多人玩 , 首先 , 你要知道 , 王者榮耀這個(gè)游戲是可以實(shí)現(xiàn)以多打少了 , 經(jīng)濟(jì)起的很快 , 只要前期節(jié)奏好 , 一個(gè)人就能帶四個(gè)隊(duì)友贏 , 但LOL手游不同 , 即使是大優(yōu)勢(shì)的情況下 , 你也很難以多打少 。
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第三點(diǎn):懲罰系統(tǒng)
LOL手游的懲罰系統(tǒng)真是讓人一言難盡 , 上線初期 , 為了日活 , 就算你掛機(jī)也沒(méi)關(guān)系 , 雖然現(xiàn)在改善了很多 , 但很多時(shí)候隊(duì)友消極比賽根本檢測(cè)不出來(lái) , 而王者榮耀在這個(gè)方面就比較完善了 , 只要你被擊殺多了 , 無(wú)論是故意的還是無(wú)意的 , 都會(huì)扣相應(yīng)的信譽(yù)分 。
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對(duì)比王者榮耀,英雄聯(lián)盟手游到底輸在哪里?玩家總結(jié)了四個(gè)要點(diǎn)】另外就是LOL手游的禁言系統(tǒng) , 完全抄襲王者榮耀的 , 只要你被禁言了 , 游戲就沒(méi)有溝通可言了 , 但LOL手游的競(jìng)技性太強(qiáng) , 沒(méi)有溝通很難贏 , 為什么不移植端游的禁言系統(tǒng)呢?被禁言后每把游戲有固定的發(fā)言限制 , 這樣至少可以在必要的時(shí)候和隊(duì)友溝通 。
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第四:英雄平衡和裝備
這是手游現(xiàn)在最大的問(wèn)題 , 上線三個(gè)月了 , 玩來(lái)玩去還是那幾個(gè)英雄 , 出裝也比較單一 , 剛開(kāi)始還不錯(cuò) , 但久而久之 , 大家都玩膩了 , 王者榮耀也注意到這一點(diǎn)了 , 他們今年就已經(jīng)把專(zhuān)精裝備上線排位了 , 這樣可以讓英雄有更多的玩法 , 也能提升玩家的新鮮感 。
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總結(jié):如果手游還是像現(xiàn)在這樣“擺爛” , 我相信過(guò)不了多久 , 這個(gè)游戲就會(huì)淡出大家的視野 , 畢竟現(xiàn)在的MOBA手游很多 , 并不是非你不可 , 大部分人還在堅(jiān)持是因?yàn)榍閼?。

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