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OLED|2022年電視技術(shù)名詞全解釋:不進(jìn)廠商的坑,新功能一目了然( 二 )


VRR:電視可變刷新率VRR這個(gè)技術(shù)倒是跟隨HDMI 2.1一起出現(xiàn) , 至少在目前也需要HDMI 2.1接口的電視才能實(shí)現(xiàn) , VRR全稱是Vertical Refresh Rate , 但我們翻譯成可變刷新率 , 實(shí)際上就是屏幕的刷新率跟隨內(nèi)容的幀率而同步 。 這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)也是針對(duì)游戲的 , 因?yàn)橐曨l的幀率總是固定的 , 比如24FPS、60FPS , 屏幕的刷新率自然也就不需要變化 , 但是游戲的幀率是浮動(dòng)的 , 所以可變刷新率實(shí)際的意義就是讓游戲的幀率和屏幕的刷新率相匹配 。

在過(guò)去的垂直同步技術(shù)中 , 重點(diǎn)是在屏幕上 , 游戲幀數(shù)是被動(dòng)變化的 。 打開了垂直同步的話 , 游戲最高也就只能達(dá)到60FPS , 因?yàn)橐推聊坏?0Hz同步;但如果不到60FPS的話 , 那么為了不出現(xiàn)畫面撕裂的情況 , 游戲會(huì)降到30FPS , 以和屏幕的30Hz同步 , 那么流暢度就會(huì)大大下降 , 這其實(shí)是游戲幀數(shù)去適配屏幕刷新率 。 但是在VRR上就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題 , 游戲多少幀數(shù) , 屏幕刷新率就是多少 。
VRR必然是搭配高刷新率電視 , 目前電視上的VRR極限就是120Hz , 也就是說(shuō)游戲幀數(shù)最大也就只有120FPS , 不過(guò)今年部分電視的VRR最大能支持144Hz , 可以進(jìn)一步提升游戲幀數(shù) , 這應(yīng)該是為了適配更好的顯卡 。 要實(shí)現(xiàn)VRR , 必須電視和輸入設(shè)備雙方都支持 , 比如游戲機(jī)、顯卡等等 , 像AMD顯卡的Free-SYNC以及NVIDIA的G-SYNC都屬于VRR技術(shù)的一種 。 值得一提的是這項(xiàng)技術(shù)本身還能解決卡頓和幀率下降所帶來(lái)的延遲感 , 對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)相當(dāng)實(shí)用 。

HDMI 2.1:已經(jīng)混亂的HDMI標(biāo)準(zhǔn)由于HDMI組織的亂整 , 現(xiàn)在如果一款電視標(biāo)注為HDMI 2.1的話其實(shí)不能代表任何事情 , 因?yàn)檫@可能只是一款支持老HDMI 2.0標(biāo)準(zhǔn)的電視 。 HDMI組織將HDMI 2.0功能當(dāng)做HDMI 2.1的一個(gè)子功能 , 并且取消了HDMI 2.0的命名 , 這其實(shí)對(duì)用戶來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一個(gè)混淆視聽(tīng)的做法 。 所以我們以后只能希望廠商能夠足夠良心 , 將HDMI接口的功能說(shuō)清楚 。

實(shí)際上真HDMI 2.1接口也很好分辨 , 只要它的接口帶寬達(dá)到48Gbps就行 , 當(dāng)然像LG以及其他一些電視的HDMI 2.1接口只有40Gbps的帶寬 , 也勉強(qiáng)說(shuō)得過(guò)去 , 因?yàn)樗材軐?shí)現(xiàn)4K/120Hz或者8K/60Hz的畫面輸出 。 所以現(xiàn)在當(dāng)大家看到一款電視或者線纜標(biāo)注HDMI 2.1的話 , 并不要考慮它的HDMI版本是什么 , 更應(yīng)該考慮它的功能 , 比如是否支持4K/120Hz , 是否支持VRR , 或者說(shuō)一根線纜是否能達(dá)到48Gbps的帶寬 。
另外值得一提的是 , 即使一款電視的HDMI 2.1接口能支持4K/120Hz , 但不見(jiàn)得一定能支持其他一些功能 。 比如動(dòng)態(tài)HDR , 要是電視本身不支持 , 那有HDMI 2.1接口也不行;比如ALLM就不需要HDMI 2.1支持 , 老的HDMI2.0版本也行……電視VRR這個(gè)技術(shù)本身倒是適配HDMI 2.1接口而出現(xiàn) , 但是很多電視直接把這個(gè)功能砍了 , 比如索尼某些電視就是如此 。 所以在購(gòu)買電視的時(shí)候 , 如果僅看到一個(gè)HDMI 2.1就覺(jué)得OK的話 , 往往可能并不OK , 還是得看電視是否有其他最新的技術(shù)支持才行 。

HDR:高動(dòng)態(tài)范圍HDR我們說(shuō)得已經(jīng)非常多了 , 這里就不單獨(dú)介紹這個(gè)技術(shù)了 。 現(xiàn)在HDR全球通用格式無(wú)非是四種 , 分別是HDR10、HLG、杜比視界以及HDR10+ , 這四種都是在國(guó)際上獲得大量廠商認(rèn)可 , 包括最重要的好萊塢廠商 。 所以未來(lái)游戲也好 , 視頻也好 , 這四種HDR格式是被廠商用在自己的內(nèi)容上 , 其中HLG可能會(huì)相對(duì)少見(jiàn)一些 , 這主要用在廣播電視以及某些設(shè)備的視頻拍攝上 , 而且很多HDR格式拍攝后播放 , 都會(huì)采用HLG , 比如iPhone使用杜比視界拍攝的視頻 , 最后播放的時(shí)候都是HLG格式 。

當(dāng)然目前大多數(shù)電影和游戲內(nèi)容 , 都會(huì)支持HDR10 , 畢竟免費(fèi)不需要單獨(dú)認(rèn)證 , 只不過(guò)HDR10是靜態(tài)HDR , 不像HDR10+和杜比視界那樣是動(dòng)態(tài)HDR , 所以在效果上要差不少 , 不過(guò)足以應(yīng)付目前大多數(shù)用戶的需求 。 目前大多是中高端電視機(jī)都會(huì)支持HDR10、HLG和杜比視界三種HDR格式 , 部分電視因?yàn)槌杀驹虿恢С侄疟纫暯?, 因?yàn)樾枰ㄥX認(rèn)證 , 所以只會(huì)支持HDR10和HLG , 購(gòu)買的時(shí)候要注意 。 畢竟現(xiàn)在很多藍(lán)光電影和流媒體都支持杜比視界了 , Xbox游戲也支持杜比視界了 , 購(gòu)買新電視的時(shí)候還是應(yīng)該考慮杜比視界 。

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