有一種經典,只有《傳奇》老玩家才懂
玩家投稿:屠龍寶刀
說起傳奇這個經典大IP , 不禁讓人回溯到20年前的網吧空前火爆盛況 , 可以說在千禧年初的中國 , 傳奇就是神一般的存在 , 在中國網游市場中一騎絕塵 。

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雖然曾經是神話傳奇早已淡出玩家們的視線 , 但是它的情懷分一直居高不下 , 很多游戲廠商打著“傳奇”的名號繼續換皮收割韭菜 , 傷了不少老玩家的心 。
這款《傳奇之夢》與市場面上的那些游戲相較還是有可取之處 , 在玩法上也盡可能還原傳奇 , 整體來說還是可圈可點 。
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老玩家對傳奇最為經典的三種職業——戰士、法師、道士可謂是熟門熟路 , 職業之間相互制約的屬性也讓職業之間形成了良好的平衡性 , 玩家之間的PK也真正意義上的充滿競技性 。 總的來說 , 只要帶上足夠的血瓶抵達安全區域 , 再利用好職業之間的克制就可以開紅 。

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當年的傳奇等級壓制的十分厲害 , 因此玩家們都在沒日沒夜拼命練級 , 這必然帶來了一些負面的影響 。 從40級起 , 1級經驗值2000萬的數據需要耗費巨大的時間和精力成本去完成 , 所以在高效練級區都是密密麻麻的人頭 。 在《傳奇之夢》中的練級區 , 基本上都對傳奇進行了還原 , 當然圈地刷怪的現象已經不復存在了 , 但是走在蜈蚣洞、封魔道上的那一刻還是回憶滿滿 。

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《傳奇之夢》還將早期傳奇的微數值設定還原在裝備數值上 , 這個數值與其他魔改的傳奇游戲對比簡直是非常合理的存在 。 這些為數值之間的差距 , 玩家是可以通過裝備和等級的差距來縮小或是追平 。 高低裝備屬性差距不明顯 , 避免了無腦互砍用數值進行碾壓的情況 。
在游戲中的戰士就可以利用野蠻去整點活兒 , 微數值所創造的平衡環境讓技巧和配合發揮的淋漓盡致 , 這也是與那些圈錢的傳奇最大的區別 。
雖然20年前的傳奇與目前的游戲在畫質上差了好幾條街 , 但是它卻承載了70、80后的玩家最熱血的青春記憶 , 這也是為什么如今還能有那么多老玩家一聽到與傳奇有關的游戲就想躍躍欲試 。
【有一種經典,只有《傳奇》老玩家才懂】屬于傳奇的年代已悄然過去 , 但《傳奇之夢》這部作品卻還是能喚起老玩家的難忘回憶 , 就算目前的游戲市場百花齊放 , 優秀的作品層出不窮 , 但體驗的游戲越多 , 卻越容易懷舊 。 《傳奇之夢》的復古版是最具有早期傳奇的影子 , 如果你想再次看到遍地金幣的練級區和戰團法團互掐的攻沙戰 , 不妨去體驗一下這部作品 。
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