曾經的“邊路一哥”|曾經的“邊路一龍哥”鎧開啟大招的操作就那么多了
曾經的“邊路一哥” , 開啟大招的“亂殺” , 到如今的無人問津 , 這個英雄就是鎧 。 為什么說鎧曾經是如此的強大 , 那是因為版本和玩家所決定的 , 在之前的峽谷里 , 英雄數量不多 , 且手法高強的玩家也不多 , 像孫悟空、鎧這些英雄都是非常熱門且強勢的 , 所以鎧這個英雄自然成為當時的“霸主” 。 后來 , 隨著新英雄和頂端玩家的不斷增多 , 鎧的輝煌也逐漸沒落 。 今天 , 我就重新來帶你們來認識這一位曾經的“霸主” 。

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鎧——曙光守護者
一、技能介紹
被動技能:

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修羅之魂
鎧的普攻和二技能命中一個目標時 , 會造成額外50%的傷害 。 這個被動簡單明了 , 和破軍的被動也很相似 , 出門自帶一把破軍 , 不愧為曾經的“邊路霸主” 。
一技能:

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回旋之刃
鎧向指定方向扔出刀刃 , 可連續對多個目標造成傷害和30%的減速 , 持續2秒;對第一個目標造成80%的減速 , 持續1秒 。 當刀刃回到身邊的時候恢復10%生命值和減少30技能冷卻 , 同時增加20%的移速和15%的攻速 , 持續3秒 。
(注:這些增益屬性受等級加成的影響)
二技能:

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極刃風暴
鎧向前揮砍兩次 , 造成傷害和1秒控制 , 同時強化下一次普攻 。
被動:脫離戰斗后恢復1%的生命值和法力值 , 并增加10點移速 。
三技能:

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不滅魔軀
鎧強化自身 , 釋放技能1秒后對附近造成300點法術傷害 , 增加的屬性有100點物攻、50點移速、70點格擋 , 且每0.5秒對附近敵人造成60法術傷害 , 持續8秒 。
(注:同樣的 , 大招受等級加成影響)
二、裝備和銘文(打野)
早在幾個版本之前鎧打對抗路就有開始乏力 , 對于馬超、元歌這些“手長”的英雄 , 鎧就會很被動;在對線坦克類英雄前期又打不出傷害 。 所以 , 這次我給大家帶來的是打野鎧的裝備與銘文 。
【曾經的“邊路一哥”|曾經的“邊路一龍哥”鎧開啟大招的操作就那么多了】打野輸出流
打野鎧并不會局限于邊路對線時的尷尬 , 等敵人交完技能 , 就開啟大招上去收割 。 依靠藍BUFF的冷卻加成 , 回去刷完野區 , 又可以去抓人 , 再開啟大招的鎧 , 是沒有任何英雄敢正面去打的 , 而作為打野鎧 , 敵人對線時基本都會把技能交完 , 此時上去收割的成功率是非常的高 。
(注:若是敵方法術傷害過多就把反甲換成魔女)
銘文搭配:

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暴擊流
鎧的(強化)普攻是可以暴擊的 , 配合被動能打出高額傷害 。 所以 , 我們盡量讓自己的暴擊率高一點 , 禍源就是鎧暴擊所要搭配的銘文 。
三、對局技巧(打野)
打野鎧一級學二 , 藍開 , 減少藍耗和技能冷卻能讓鎧快速清野 。 至于中路河蟹 , 就要看敵方打野前期強不強勢 。
刷完野區 , 如果沒有意外就會到達4級 , 此時要在小地圖上觀看要抓的路里敵方的血量和站位 , 站位靠前就毫不猶豫開啟大招上去打一套 。 如果沒有抓人的機會就選擇開龍 , 留著大招和懲戒 , 敵方是不敢過來搶龍的 。
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