為了盡可能地在相似的環境中檢測RTX 3080 Ti的性能 , 我們特別選擇了同為16GB GDDR6顯存配置的前旗艦RTX 3080 Laptop GPU , 同時在內存方面搭配的是32GB DDR4 3200 。 當然 , 筆記本電腦由于機型配置的獨特唯一性 , 我們幾乎不可能做到除了GPU之外的硬件配置完全一致 , 因此對比測試結果僅供大家參考 。 但是在涉及GPU性能的測試上 , 這些結果仍然是具有較強的參考意義和可信度的 。
3DMark理論性能測試
從3DMark的理論3D性能測試來看 , 在光柵游戲性能的測試部分 , RTX 3080 Ti和RTX 3080 130W并未拉開特別大的差距 , 平均理論性能差距約在3%~5% 。 不過在光線追蹤性能測試部分 , RTX 3080 Ti相對于RTX 3080 130W有10%以上的性能增幅 。 從測試結果中 , 還可以觀察到 , 在越高高分辨率的測試項目下 , RTX 3080 Ti的優勢越明顯一些 。
光柵游戲性能測試
在非光追游戲環境下 , RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU還是表現出了相對RTX 3080的略微領先優勢 , 三款游戲的平均領先程度約在5%左右 , 《戰神4》游戲中的性能差距最大 。 就分辨率而言 , 在4K分辨率下 , RTX 3080 Ti的優勢更加明顯一些 , CUDA數量越多 , 在高負載的游戲環境下的優勢更加明顯 , 也彌補了頻率低一些的劣勢 , 這和我們之前的預測基本相符 。
光追游戲測試
在光追游戲的測試部分 , RTX 3080 Ti相對于RTX 3080的領先幅度要更明顯一些 。 在1440p分辨率下光追環境中RTX 3080 Ti領先于RTX 3080平均約8% , 而在4K環境下領先程度則逼近15% 。 由此也可以看出 , 在光追環境中 , RTX 3080 Ti對高質量設置的游戲有更好的適應性 , 比RTX 3080的表現更加優秀 , 新一代移動旗艦GPU在光追游戲環境中實至名歸 。
DLSS性能卓越 , 筆記本電腦游戲黑科技當GPU的性能受限于筆記本狹小空間的功耗限制而無法如桌面般自由擴張時 , 怎樣才能在不增加額外功耗的情況下顯著地提升游戲性能?NVIDIA DLSS這時候就該出場了!
從前面的游戲測試中我們也可以看出 , 在不開啟DLSS時 , 即使是RTX 3080 Ti這種旗艦級GPU , 在開啟高光追特效、高畫質的情況下 , 4K分辨率下很多游戲也無法達到60fps的流暢幀率 。 那么在開啟DLSS之后 , 情況又會如何?
我們從前面的測試游戲中選擇了兩款非光追但是支持DLSS的游戲 , 以及四款支持光追+DLSS的游戲進行了測試 。 可以明顯地看出DLSS的作用簡直可以說是立竿見影 。 像在1440p分辨率下雷蛇靈刃17運行都比較吃力的《控制》《地鐵:離去 增強版》等游戲 , 在開啟DLSS之后 , 幀率迅速達到了80fps以上的流暢運行標準 。 而同比RTX 3080 Ti與RTX 3080也可以看出 , 在開啟DLSS之后 , 4K光追環境下RTX 3080 Ti的領先優勢仍高于10% , 1440p光追環境下開啟DLSS之后的領先優勢也在8%左右 。 而且從整體測試成績可以看出 , 在1440p/最高畫質/最高光追效果的設置下 , 開啟DLSS之后 , 雷蛇靈刃17筆記本電腦記本電腦在所有游戲中都達到了80fps以上的絕對流暢的游戲運行效果 。 由此也再次證明了GeForce RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU確實是1440p分辨下的光追游戲性能怪獸!RTX 3080筆記本電腦GPU該讓位了!
從雷蛇靈刃17的DLSS性能整體測試情況來看 , DLSS在4K分辨率下的提升效果比1440p更大 , 也完全符合我們之前的多次測試結果 。 而相對于非光追游戲 , 如測試中的《戰神4》和《彩虹六號:異種》 , 支持實時光線追蹤的游戲在開啟光追效果之后 , DLSS帶來的幀率提升更為明顯 , 比如《暗影火炬城》《控制》等 , 4K分辨率下幀率的提升幅度達到了翻倍甚至更高 。 對于筆記本電腦一直以來相對于桌面平臺“苦哈哈”的性能來說 , DLSS的意義就更加非比尋常了 , 甚至說它會改變筆記本電腦的游戲生態也毫不為過 。 而RTX 3080 Ti筆記本電腦也憑借硬核的性能 , 在1440p高光追高畫質+DLSS的設置下 , 達到了絕對流暢的游戲運行效果 , 甚至不少光追游戲中的幀率已經達到或超過了100fps甚至120fps , 新一代移動游戲性能猛獸儼然來襲 。
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