創作性能一騎當千 , 甩開RTX 3080從游戲性能上來看 , 在非光追模式下 , RTX 3080 Ti相對于RTX 3080的提升幅度并不算太大 , 不過在開啟光追效果和DLSS之后 , RTX 3080 Ti的領先幅度還是達到了10%左右 。 另一方面 , NVIDIA Studio生態仍然在持續的建設之中 , 也成為了NVIDIA市場布局的一大核心重點 。 面對之前的設計本性能擔當——RTX 3080筆記本電腦GPU , RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU又會否再次突破設計創作的性能天花板呢?
在全新的GeForce RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU的支持下 , 新一代設計本能為3D創作提供極佳的移動性能 。 全新的GeForce RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU擁有在速度上傲視群雄的的16GB GDDR6顯存 , 是迄今為止量產筆記本電腦中的最快顯存 。 按照NVIDIA的說法 , 這些Studio設計本能提供比最新的MacBook Pro 16平均快7倍的3D渲染 。 而且通過專用的第二代RT Cores光追核心可以實現快速的光線追蹤 , 獲得最真實、沉浸式的圖形效果 。 光線追蹤模擬光線的物理行為 , 為強調超高畫質的CG帶來實時的、電影級的渲染 。
在Studio的性能考核部分 , 我們選擇了兩款渲染器Blender和D5 , 以及三款Benchmark進行了測試 。 Blender模型渲染測試表明 , 在OPTIX模式下 , RTX 3080 Ti相對于RTX 3080有了非常明顯的性能增幅 , 平均達到了15%以上 。 在CUDA模式下性能增幅相對小一點 , 但也達到了8% 。 尤其是在高負荷的大模型渲染測試中 , RTX 3080 Ti相對RTX 3080的優勢更為明顯 。
其余測試結果與Blender渲染測試的結果基本相仿 , RTX 3080 Ti相對于RTX 3080的提升幅度都達到了10%甚至更高 。 看來設計創作筆記本電腦GPU的性能王座確實易主了 , RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU毫無疑問將扛鼎移動創作行業 , 皇冠加身已成定局 。
AI降噪 , 值得擁有
對創作者來說 , 新一代NVIDIA Ampere架構核心的RTX 30系筆記本電腦GPU在進行創作工作時 , 除了提供強勁快速的3D渲染加速能力之外 , 還有一個非常重要的的特性 , 那就是AI降噪 。
創作者在工作窗口中使用基于光線追蹤的模型渲染時 , 打開OPTIX的AI降噪功能 , 能夠讓模型的渲染圖像快速解析出細節并迅速將渲染結果呈現在創作者的眼前 。 當前的主流應用如Autodesk Arnold、REDSHIFT、Chaos V-ray、OTOY、Octane和Blender Cycles等 , 都有用AI加速進行降噪的選項 , 從而能以較少的渲染樣本提供更佳的渲染圖 。
我們在Blender Cycles中用金雕犼的模型渲染進行了AI降噪的測試 。 在不開啟OPTIX AI降噪時 , 渲染過程中充滿了噪點馬賽克效果 , 需要經過很長的時間才能看到金雕犼的局部細節 。 但在開啟了AI降噪之后 , 幾乎只需要數秒的時間 , 細節就已經得以完美呈現 。
NVIDIA Omniverse , 開啟全新創作之旅
▲NVIDIA Omniverse可以將不同的3D設計軟件連接到一個共享的虛擬空間
制作3D內容往往需要用到多個工具 , 如使用3ds Max建模 , 通過Substance Painter設計紋理 , 然后使用虛幻引擎來合成場景 。 由于這些軟件通常互不兼容 , 所以創作者把3D內容轉移到不同軟件時 , 需要多次導出和導入大型文件 , 這往往會耗費大量時間 。 NVIDIA Omniverse則通過把3ds Max、Substance Painter、Pixologic Zbrush等獨立的3D設計軟件連接到一個共享的虛擬空間 , 一個程序中的修改會在所有相關的程序中反映出來 。 比如創作者修改模型的材質或鰭片后 , 該模型的最終渲染效果就能立即更新 , 如此一來整個創作流程就得到簡化 , 創作者的效率大幅提升 。
▲NVIDIA Omniverse允許創作者與本地甚至是全球各地的其他藝術家協作
更為重要的是 , NVIDIA Omniverse還允許創作者與本地或全球范圍內的其他藝術家協作 , 將它們最喜歡的應用連接到NVIDIA Omniverse打造的共享場景中 。 換而言之 , 一位創作者作出的修改會反映給另外一位創作者 , 這和我們熟悉的在線協作非常相似 。 此外 , 創作者還可以借助NVIDIA Omniverse實現NVIDIA PhysX5、Blast 和 Flow 的實時物理模擬功能 , 完成符合物理定律的逼真模擬 , 同時也能通過光線追蹤或路徑追蹤讓創作者實時查看真實的場景 。 不得不說 , NVIDIA Omniverse這樣支持一個跨平臺、多人協作的Studio應用很有可能成為未來3D內容創作的一種趨勢 , 同時也是目前關注度非常高的虛擬世界構建方式 。
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