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暗部|是“畫質殺手”還是“復古質感”談談動畫里的噪點





暗部|是“畫質殺手”還是“復古質感”談談動畫里的噪點
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這里我們說的“噪點”,指的是視頻中產生的“噪點”。這種噪點來源于電子信號被放大后產生的雜訊。噪點是好是壞,眾說風云,對于利弊的理解,每個人也有不同。對于視頻的畫質影響來說,動畫片和真人實拍的“畫質殺手”是不一樣的。



暗部|是“畫質殺手”還是“復古質感”談談動畫里的噪點
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對于實拍影片來說,噪點可能是一大影響畫面觀感的殺手。實拍影片的噪點主要由這么3種情況產生。1是為了同時保證畫面有更好的高光和暗部表現,在提高畫面動態范圍的前提下,壓低了高光,提亮了暗部,如果記錄格式的色深不高的情況下,暗部就容易出現大量噪點,這和相機拍攝JPG格式的照片再進行后期,是差不多的情況,但是對于高規格的電影拍攝來說,向右曝光+記錄高色深的RAW格式文件進行后期處理,暗部噪點就不這么容易產生。2是,在高感光度的情況下,畫面雜訊就可能被大幅度放大,例如在低光環境下拍攝,往往低端的攝影器材就難以獲得良好的效果,為了降噪提高畫面純凈度,最終犧牲了畫面銳度。好在專業的影視拍攝,都會有專業的照明燈光,即便是黑夜,也會讓主體有較好的光照條件;3是,前期用了低色深的設備拍攝記錄,后期調色出現了明顯的色彩斷層,人為添加噪點可以彌補色彩斷層的觀感,算是一種人為添加噪點的利用;


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而動畫,情況又完全不同了。動畫制作分為兩種,傳統的賽璐璐制作,和現在的數字制作。從制作方式上來說,前者需要用真實的攝像機進行攝像,后者雖然需要經過掃描,但是線稿是數字處理的,前者一定會產生噪點,后者理論上整個過程都不會產生噪點。而如今,99?商業動畫都是采用后者的數字制作方式制作,也就是說,絕大多數的動畫片都不會產生噪點,因此,噪點,并不是影響動畫畫質的問題。



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而前者通過真實攝像機進行“攝影”而產生的噪點,被知乎的一些“大佬”,稱之為賽璐璐動畫畫面柔和質感的產生之源頭,支持這一論點的人認為,賽璐璐動畫在上色的時候使用了真實的顏料,顏色都不是數字時代上色的純色,其中雖然保留了噪點,但也同時保留了大量的細節,因此老的賽璐璐動畫,會看上去更有質感;而我的研究認為,賽璐璐動畫會和數字動畫觀感非常不同的原因確實有這方面的區別,但最大的區別不是在于噪點,而是來源于和數字動畫采用不同的色彩空間,數字動畫的色彩空間可以說是RGB的,而賽璐璐動畫的色彩空間運用的是印刷行業的CMYK,還有就是數字動畫時代的后期效果和賽璐璐動畫時期的后期,例如通過修改曝光而獲得的“物理后期”, 讓觀感完全不同。所以噪點是賽璐璐動畫的質感所在一說,不是沒有依據,但也并不是全部。



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而到了數字動畫時代,整個制作過程不容易產生噪點,(除非拉伸過程可能產生雜訊?),畫面會更加干凈,但一些動畫的原盤下,確實可以感覺到更多的噪點,可能是人為增加來掩藏一些畫面的瑕疵所用。

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