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第五人格:號(hào)稱(chēng)“第五幼兒園”,不得不說(shuō)有些人心里太脆弱!

《第五人格》是一款經(jīng)典的網(wǎng)易游戲了 , 起初在氛圍塑造上還是比較強(qiáng)的 , 基本上初期手游恐怖聯(lián)機(jī)游戲巔峰之作了 。
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氛圍塑造上在游戲初期還是比較成功的 , 基本在恐怖類(lèi)手游上沒(méi)有對(duì)手 , 但是近些年來(lái) , 由于一些家長(zhǎng)和國(guó)家的要求 , 游戲的恐怖氛圍不斷縮減 , “第五幼兒園”一稱(chēng)就此由來(lái) , 我覺(jué)得氛圍的衰減一定程度上也是受網(wǎng)易想要容納更多游戲群體的影響 , 游戲要容納 , 要讓更多玩家接受就肯定要降低門(mén)檻的 , 氛圍上嚇人就會(huì)限制游戲受眾群體 , 所以降低了恐怖程度 。 但這也是缺點(diǎn) , 本身游戲就不能夠確定降低恐怖程度能否獲得更多游戲人群的喜愛(ài) , 而盲目的降低 , 就極大的可能會(huì)讓喜歡這款游戲的老玩家 , 喜歡這款游戲氛圍的恐怖游戲玩家而退坑 。
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第二是《第五人格》這個(gè)游戲的平衡性上 , 網(wǎng)易似乎很喜歡這種1v多的不公平競(jìng)技類(lèi)游戲 , 有一說(shuō)一 , 這種玩法給玩家的感受確實(shí)很刺激 , 也正是因?yàn)檫@一點(diǎn) , 在搭配上它恐怖的游戲氛圍 , 所以第五人格在起初非常的火爆 , 也是因?yàn)榈谖迦烁裨谄鸪鯐r(shí)的成功 。 才有了《貓和老鼠》的玩法 。
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這種1v多的玩法 , 顯然無(wú)法在給玩家刺激的游戲體驗(yàn)時(shí)帶給玩家相對(duì)公平的游戲體驗(yàn) , 從而導(dǎo)致了玩家對(duì)游戲的不滿(mǎn) 。 看守者過(guò)于全能過(guò)于完美就會(huì)讓其他幾位玩家的游戲難度系數(shù)飛速上升 , 但看守者有明顯的短板 , 又很容易被其他的五人的角色選擇無(wú)限放大 , 變成一種壓制 , 看守者又會(huì)非常難打 , 就是說(shuō)他無(wú)法像五v五游戲等公平性競(jìng)技類(lèi)游戲一樣 , 去做一個(gè)陣容上戰(zhàn)術(shù)上的協(xié)調(diào) 。
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《第五人格》游戲也并非沒(méi)有好處的 , 首先在他獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和他的游戲畫(huà)風(fēng)上 , 一定是非常成功的 。 至少給我的感覺(jué)就是比tx游戲要用心很多 。 另外網(wǎng)易游戲其實(shí)它的游戲內(nèi)容和玩法上都是非常新穎有趣的 , 美工也要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)國(guó)內(nèi)其他的手游廠商 , 但他游戲不太火爆的一大部分原因就是游戲又肝又氪 , 策劃的蜜汁操作 。 像《明日之后》就是被策劃和游戲的肝氪程度硬生生整死的精品游戲 , 崩壞世界喪尸生存 , 很好的題材 , 又在玩家互動(dòng)上做的不錯(cuò) , 且劇情和手感都算手游上等 。 爆冷就因?yàn)殛庨g策劃 。
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第五人格:號(hào)稱(chēng)“第五幼兒園”,不得不說(shuō)有些人心里太脆弱!】總結(jié):《第五人格》這游戲的玩法和畫(huà)風(fēng)上非常不錯(cuò) , 但比較肝氪 , 游戲現(xiàn)在的恐怖元素比較少 , 像是披著恐怖皮的幼兒益智游戲 。

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