《DOTA2》中文名為“刀塔2”是該系列的第二部作品

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【《DOTA2》中文名為“刀塔2”是該系列的第二部作品】《刀塔2》也被稱作《DOTA2》 , 由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲 , 于2013年4月28日開始測試 , 發布中文名為“刀塔” , 是該系列的第二部作品 。
《DOTA2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄 , 并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲 , 《DOTA2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成 , 有上、中、下三條主要的作戰道路相連接 , 中間以河流為界 。 每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者 , 他們將以守護己方遠古遺跡并摧毀敵方遠古遺跡為使命 , 通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利 。
《DOTA2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定 , 除了英雄屬性外 , 人物的模型、背景、世界觀也不相同 。 作為《DotA》的升級版 , 《刀塔2》擁有更好的畫面 , 更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統 。

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屬性
DOTA2英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力 。 主屬性提供+1攻擊力 。
力量屬性
+18(22.5)點生命值 , +0.1(0.125)生命恢復 。
敏捷屬性
+1(1.25)的攻擊速度 , +0.16(0.2)點護甲 。
智力屬性
+12(15)點魔法值 , +0.05(0.0625)魔法恢復 。
動作
每個英雄都有不同的攻擊動作 。 在玩家發出攻擊指令后 , 英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲 , 近程英雄需要做出攻擊的姿勢 , 遠程英雄在這之后還需要他的攻擊彈道打到目標身上 。 這延遲的時間就是攻擊點 。
物品
每個英雄擁有6個道具欄 , 可以攜帶6件物品 。 英雄擁有一個背包 , 可以再攜帶三件物品 。 背包中的物品無法激活其主動技能 , 并且不提供加成效果 , 不過可以直接進行物品的合成 , 還能在短暫的物品冷卻時間下將背包和物品欄的物品相交換 。
戰斗系統
游戲中對立的兩個小隊展開對戰 , 通常是5v5 , 游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡) , 同時摧毀對方的遠古遺跡 。 為了到達對方的遠古遺跡 , 一方英雄必須戰勝對方的部隊、防御建筑和英雄 。
在游戲的世界中 , 有上、中、下三條主要的作戰道路相連接 , 河道分隔開的是兩個對立的軍團 , 地圖中分布著各色的中立怪物 , 英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗 , 野怪等級不同 , 英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣 。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方 , 獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級 , 通過破壞對方防御塔也可以獲取大量金錢 。 更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加 , 而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備 , 最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利 。

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匹配系統
玩家可以通過《DOTA2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽 。 該系統通過一定的匹配算法將同一水平的玩家匹配到一起 。 玩家在匹配成功后 , 拒絕進入比賽 , 會有2分鐘的禁止匹配懲罰 。 玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報 , 會進入低匹配隊列 。 進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家 。 在此情況下比賽結束后沒有戰斗點數 , 也不會掉落飾品 。
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