自由劇本、多樣策略《三國志·戰略版》新賽季打造大歷史觀新體驗( 二 )
通過對地圖、戰械、武將等歷史元素的精細還原 , 新劇本為玩家預備好了足夠大的場景和豐富的選擇 。 在此基礎上 , 游戲又降低了陣容搭配門檻 , 使玩家可以進一步創造新的策略 。 新劇本推出了新的勢力部隊特性 , 并讓登庸令回歸 。
部隊特性 , 就是六大勢力玩家在搭配陣容時能使用的特殊能力 。 比如曹操勢力部隊特性為“將帥同心·魏” , 只要玩家同時上陣兩名魏陣營武將即可使用“協力-魏” 。 漢中“師君”張魯部隊的帥令壇等級上限更高 , 隊伍最高統御值達到21 , 玩家可以同時上陣三名7統御值的武將 , 組建更強大的陣容 。
登庸令 , 則可改變部分武將的陣營 , 實現更多的搭配可能 。

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通過部隊特性和登庸令 , 玩家可搭配出多樣的理想陣容 , 提高冷門武將的利用率 , 也創造更多新鮮陣容 , 豐富策略體驗 。
如此 , “官渡之戰”劇本被塑造成了一個考究還原 , 同時玩家又更容易自由發揮的策略對抗時空 。
因為勢力特性各異 , 玩家有更大的操作空間 , 可以通過觀察歷史時空下各要素的特點 , 進行歸納、對比 , 總結出一套適合當時的規律并加以利用 , 用英雄去創造時勢 , 用合適的陣容、合適的戰械和策略去書寫自己的歷史故事 。
是打造一個知人善用、指揮得當的袁紹團隊 , 還是大展騎兵雄風 , 助韓遂統一天下 , 一切皆有可能 。
《三國志·戰略版》“官渡之戰”新劇本不但進一步提高了游戲內策略對抗的深度和廣度 , 同時也將游戲設計從一味的還原歷史中提出 , 上升到規律、交互的階段 , 給玩家提供更沉浸、有趣的玩法和歷史體驗 。
這是《三國志·戰略版》兩年蓄力后的一次質變 , 直指歷史題材SLG游戲更廣闊的未來 。
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