由《三體》帶火的“黑暗森林”理論 , 想必大家都有所耳聞 , 這個理論假設在敵我不明的情況下 , 你遇到的每一個人都可能是敵人 , 因此必須要率先出手 , 以防遭遇不測 。 這種理論看起來只是頭腦風暴 , 但是實際上卻有諸多體驗 , 其中最明顯的 , 就是網絡游戲中 。

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【由《三體》帶火的“黑暗森林”理論|被逆水寒“災難”逼瘋了?看誰都危險】玩游戲的玩家大多有過如此經歷——如果一款游戲種擊殺其他玩家有可能“爆”掉對方身上的裝備 , 那么殺手型玩家的數量會大為增加 , 到了一定程度 , 玩家們在野外遇到一個陌生人就要小心翼翼 , 做好逃跑或者先下手為強的準備 。 而這幾天 , 網易的古風網游《逆水寒》中 , 一場因為“猜疑鏈”而產生的廝殺正在悄然流行……

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《逆水寒》原本是一款強調團隊配合和技能銜接的團戰型網游 , 以往玩家們PVP活動模式大多是以幫會為組織組團在野外對推 , 敵我關系明確戰斗模式激烈 , 可隨著前兩天游戲的最新資料片“毀天滅地”的上線 , 玩家們卻體驗到了截然不同的戰斗樂趣 , 游戲中的野外對抗也變得格外激烈起來 。

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催生這一變化的 , 是“毀天滅地”資料片中最為重磅的核心玩法——開放世界“山海” 。 這個面積超過2400平方公里的巨型地圖 , 擁有和《逆水寒》原本江湖設定截然不同的開放世界設定 , 不但一草一木皆可互動 , 戰斗體系和裝備獲取方式也產生了明顯的變化 。 玩家們原本的裝備、戰力在進入山海世界后會全部消失 , 只能從新開始通過打怪、開寶箱來獲取裝備 , 而技能也從只能固定學習本流派的絕學 , 變成可以根據自己使用的武器來變換不同的武功招式 , 原本需要多人銜接的技能Combo一個人就能完成 , 戰斗變得更加緊張激烈 。

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玩家們的“戰力釋放” , 是因為山海世界的危機和挑戰實在太多了 , 這里的氣候環境可以對玩家造成諸多影響 , 許多猛獸和鎮守區域的BOSS也會給玩家們造成諸多阻擾 , 就連玩家們本身 , 都會成為災難的源泉——山海世界中沒有“階層”和“規則”的束縛 , 無論平民還是土豪都需要憑借自身的能力發展 , 而且游戲中支持最殘酷的PVP活動 , 玩家隨意擊殺對手 , 不但沒有懲罰 , 還有可能獲取對方身上裝備的道具 , 在這種“人人皆危”的環境下 , 難免有人會精神緊張 , 看誰都危險了 。

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為了能夠躲避陌生人的攻擊 , 山海世界中不少玩家都提前呼朋引伴 , 組織一大幫人一起闖蕩 , 而如果是孤零零的單人玩家 , 無疑會更加謹慎 , 有玩家就爆料 , 自己之前因為遭遇了陌生人的攻擊 , 落下了猜疑的病根 , 自此之后再山海世界中堅持“先下手為強”的準則 , 只要看到陌生人就直接出手偷襲 , 最多的時候 , 三個小時之內連續擊殺了76個人 , 成為被全世界通緝的“殺人魔” , 有人干脆組織起來 , 把他直接堵在了安全營地不讓出門 , 成為不少人茶余飯后的一場談資 。

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據悉 , 因為玩家們互相廝殺的情況太過嚴重 , 《逆水寒》官方不得不對山海世界進行了優化 , 新增了近12個小時的安全時間讓玩家們可以更加放心的探索和升級 。 有人被“災難”逼瘋無差別對陌生人攻擊這件事 , 是否完整驗證了“黑暗森林”理論 , 你覺得呢?
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