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《小緹娜的奇幻之地》開(kāi)發(fā)日志3:多職業(yè)、任務(wù)及區(qū)域( 二 )


《小緹娜的奇幻之地》開(kāi)發(fā)日志3:多職業(yè)、任務(wù)及區(qū)域
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“我們會(huì)制作小型美術(shù)測(cè)試地圖來(lái)幫助確定場(chǎng)景的大小和觀感 , ”《小緹娜的奇幻之地》的首席關(guān)卡美術(shù)師BradSierzega說(shuō)道 , “一名關(guān)卡美術(shù)師和關(guān)卡設(shè)計(jì)師將從頭到尾負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)每個(gè)場(chǎng)景 , 他們會(huì)相互給予靈感、相互提出意見(jiàn) , 形成1+1大于2的效果 , 完成最終作品 。 我們剛開(kāi)始只會(huì)先用簡(jiǎn)單的圖形擺出地圖結(jié)構(gòu) , 完全不是最終的美術(shù)成果 , 這樣做只是為了弄清楚地圖的大小、整體戰(zhàn)斗區(qū)域 , 或獨(dú)特的興趣點(diǎn) 。 我們會(huì)從一張非常基本、高階且擁有可玩性的地圖開(kāi)始 , 先從頭到尾感受一下要打造的場(chǎng)景 , 然后再添加各種細(xì)節(jié) 。 ”
《小緹娜的奇幻之地》開(kāi)發(fā)日志3:多職業(yè)、任務(wù)及區(qū)域】從一開(kāi)始 , 搞清奇幻之地中各種不同生物群系需要大家的通力協(xié)作 , 其中涉及到關(guān)卡設(shè)計(jì)師、關(guān)卡美術(shù)師和任務(wù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)等 。 “在開(kāi)發(fā)早期 , 我們內(nèi)部做了調(diào)查問(wèn)卷 , 征求大家對(duì)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)想法 , ”Brad說(shuō) , “如果需求真實(shí)存在 , 又有夠多的人對(duì)某些元素特別感興趣 , 我們就會(huì)想方設(shè)法來(lái)實(shí)現(xiàn) 。 我認(rèn)為我們?cè)谶@方面達(dá)成了不錯(cuò)的平衡 , 不僅實(shí)現(xiàn)了奇幻世界中的典型場(chǎng)景 , 還加入了一些屬于我們的演變 , 讓它們看起來(lái)有所不同 。 緹娜對(duì)一切都有自己的看法 , 對(duì)不對(duì)?”
規(guī)劃區(qū)域 , 形成空間大小與節(jié)奏的協(xié)調(diào) , 這需要精心地進(jìn)行平衡 。 “我們希望確保戰(zhàn)斗、節(jié)奏 , 以及每分鐘的游戲內(nèi)容都十分充實(shí) , 沒(méi)有什么多余的時(shí)刻 , 但也不能強(qiáng)行填太多 , 造成戰(zhàn)斗沒(méi)完沒(méi)了 , ”Brad如是說(shuō) 。 也可能對(duì)整個(gè)區(qū)域進(jìn)行重新調(diào)整 , 加入團(tuán)隊(duì)迸發(fā)的新想法 , 即使在開(kāi)發(fā)后期也同樣如此 。 “經(jīng)常有任務(wù)設(shè)計(jì)師之類的同事說(shuō) , 希望增加區(qū)域來(lái)實(shí)現(xiàn)一些瘋狂的新點(diǎn)子 , 所以我們會(huì)利用已經(jīng)在考慮中現(xiàn)有空間 , 或者設(shè)法增加原計(jì)劃之外的額外區(qū)域 , ”Brad說(shuō)到 , “開(kāi)發(fā)就是合作的過(guò)程 , 而每個(gè)人都能努力實(shí)現(xiàn)自己的想法 。 ”
各類任務(wù)
如果有沒(méi)有好玩的任務(wù) , 游戲世界就會(huì)像是沒(méi)有X標(biāo)記的藏寶圖 , 或是沒(méi)有戰(zhàn)利品的寶箱 , 一點(diǎn)吸引力都沒(méi)有 。 這個(gè)時(shí)候就需要任務(wù)設(shè)計(jì)師和編劇出馬了 , 他們得為奇幻之地填滿各種需要英雄出馬的情況、刺激的事情 , 以及勞有所獲的支線 。 和奇幻之地場(chǎng)景的做法一樣 , 玩家遭遇的任務(wù)也是多個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)交流協(xié)作的成果 。 “我們不會(huì)把劇情流程定死 , 而是讓每個(gè)人都提出想法 , 有趣的想法我們都會(huì)愿意嘗試 , ”《小緹娜的奇幻之地》首席編劇SamWinkler說(shuō)到 。
《小緹娜的奇幻之地》開(kāi)發(fā)日志3:多職業(yè)、任務(wù)及區(qū)域
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這些想法可能體現(xiàn)在主線劇情任務(wù)或支線任務(wù)的元素中 。 “舉例來(lái)講 , 游戲里有《白骨之歌》這個(gè)主線任務(wù) 。 在這個(gè)任務(wù)里 , 玩家需要為骷髏海盜三木白骨提供幫助 。 這個(gè)任務(wù)中有許多水手號(hào)子 , 因?yàn)槲覀冇形蝗蝿?wù)設(shè)計(jì)師非常喜歡 , ”Sam大笑說(shuō)到 。 “我們那時(shí)候就想 , 應(yīng)該怎樣編寫和錄制水手號(hào)子 , 再整合到游戲里呢?我們從來(lái)沒(méi)有在游戲里做過(guò)這樣的事呢 。 這是個(gè)很特別的挑戰(zhàn) , 而這都來(lái)源于設(shè)計(jì)師的靈光乍現(xiàn) 。 ”
由于時(shí)間和資源的關(guān)系 , 并不是提出的所有想法都能出現(xiàn)在游戲的最終版本中 , 但保留下來(lái)的每個(gè)任務(wù)都能讓游戲世界更加飽滿 。 “針對(duì)每個(gè)任務(wù) , 我們都問(wèn)自己 , 這能否讓奇幻之地看起來(lái)?yè)碛袧M滿的生命力 , 而其中的居民也沒(méi)空去想端坐在恐懼堡壘頂端的天龍魔君?”Sam說(shuō)到 。 “因?yàn)樗⒉皇沁@些居民的主要擔(dān)心點(diǎn) , 他們更關(guān)心的是出現(xiàn)在花園中的地精 , 或者遛寵物陸地狂鯊之類的事情 。 編劇團(tuán)隊(duì)會(huì)全局觀察整個(gè)游戲世界、完整的劇情 , 以及其中角色 , 就是為了確保無(wú)論是獨(dú)立的支線任務(wù) , 還是主線劇情的一部分 , 都和奇幻之地宇宙緊密相連 , 并且在那個(gè)空間中感覺(jué)真實(shí) 。 ”

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