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英特爾|i5-10400對(duì)比i5-12400:差距無(wú)法接受

英特爾|i5-10400對(duì)比i5-12400:差距無(wú)法接受

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Intel i5-10400屬于10代產(chǎn)品 , 采用Intel 14nm工藝 , 6核心12線程 , 默認(rèn)主頻2.9GHz , 單核睿頻4.3GHz , 全核睿頻4.0GHz , L3緩存12MB , 集成UHD 630核顯 , 核顯最大頻率1.1GHz , 采用LGA 1200接口 , TDP 65W , 支持DDR4內(nèi)存 , 最高支持PCI-E 3.0



Intel i5-12400屬于12代產(chǎn)品 , 采用Intel 10nm工藝 , 只有6個(gè)大核心 , 12個(gè)線程 , 沒(méi)有小核心 , 默認(rèn)主頻2.5GHz , 單核睿頻4.4GHz , 全核睿頻4.0GHz , L3緩存18MB , 集成UHD 730核顯 , 核顯最大頻率1.45GHz , 采用LGA 1700接口 , TDP 65W , 支持DDR4和DDR5內(nèi)存 , 最高支持PCI-E 5.0

二者雖然都是6核心12線程的搭配 , CPU的頻率差異也不大 , 但是i5-12400領(lǐng)先i5-10400兩代 , IPC性能的優(yōu)勢(shì)比較明顯 , 根據(jù)Intel官方的數(shù)據(jù) , 這兩次升級(jí)中每次升級(jí)都帶來(lái)19%的IPC性能提升 , 因此換算下來(lái) , i5-12400的IPC性能領(lǐng)先i5-10400大約42% , 這個(gè)幅度的性能提升已經(jīng)很大了 。



周邊部分 , i5-12400增加了對(duì)DDR5內(nèi)存的支持 , 同時(shí)帶來(lái)了XMP 3.0和動(dòng)態(tài)內(nèi)存加速等功能 , 還提供了對(duì)PCI-E 5.0的支持 , 雖然這對(duì)顯卡的意義不大 , 但是對(duì)于PCI-E周邊設(shè)備會(huì)有明顯的提升 , 接口換成LGA 1700接口 , 二者的主板不通用 。 核顯上面 , i5-12400采用了新架構(gòu)的核顯 , 具有24個(gè)執(zhí)行單元 , 而且頻率也比對(duì)方高了大約32% , 性能提升幅度比較不錯(cuò) 。

理論性能方面 , 搭配雙通道DDR4-3600內(nèi)存 , 在CPU-Z測(cè)試中 , i5-12400單核領(lǐng)先對(duì)方約42% , 多核性能領(lǐng)先對(duì)方約37% , 在R15測(cè)試中 , i5-12400單核性能領(lǐng)先對(duì)方約40% , 多核領(lǐng)先對(duì)方約38% , 在 R20測(cè)試中 , i5-12400單核性能領(lǐng)先對(duì)方約54% , 多核領(lǐng)先對(duì)方約61% , 可以看到i5-12400的優(yōu)勢(shì)十分明顯 。


【英特爾|i5-10400對(duì)比i5-12400:差距無(wú)法接受】
游戲表現(xiàn)部分 , 采用NVIDIA RTX 3090顯卡 , 32GB雙通道DDR4-3600內(nèi)存的搭配 , 在1080P分辨率下 , 部分游戲的情況如下:CSGO:i5-12400平均幀率約550 , i5-10400平均幀率約450 , 前者領(lǐng)先約22% 。 堡壘之夜:i5-12400平均幀率約438 , i5-10400平均幀率約337 , 前者領(lǐng)先約30% 。 Cyberpunk 2077:i5-12400平均幀率約110 , i5-10400平均幀率約91 , 前者領(lǐng)先約21% 。 極限競(jìng)速地平線5:i5-12400平均幀率約174 , i5-10400平均幀率約135 , 前者領(lǐng)先約28%

巫師3:i5-12400平均幀率約278 , i5-10400平均幀率約239 , 前者領(lǐng)先約16% 。 Kena精神之橋:i5-12400平均幀率約171 , i5-10400平均幀率約142 , 前者領(lǐng)先約20% 。 可以看到在游戲上面 , i5-12400的優(yōu)勢(shì)也很明顯 , 平均領(lǐng)先在20%以上 。



核顯性能部分 , i5-12400的UHD730核顯在3D Mark Time Spy中得分545分 , 而i5-10400的UHD630核顯得分是412分 , 前者領(lǐng)先大約32% , 而且在實(shí)際游戲中 , i5-12400的核顯領(lǐng)先程度并沒(méi)有3D Mark理論測(cè)試中那么大 , 在1080P分辨率下 , 幾款游戲的表現(xiàn)如下:

DOTA2低畫質(zhì) , UHD730幀數(shù)78 , UHD630幀數(shù)70 , 守望先鋒低畫質(zhì) , UHD730幀數(shù)42 , UHD630幀數(shù)36 , CSGO低畫質(zhì)81 , UHD730幀數(shù)71 , UHD630幀數(shù) 。 LOL中畫質(zhì) , UHD730幀數(shù)115 , UHD630幀數(shù)107 。 可以看到在實(shí)際游戲中 , UHD 730的核顯領(lǐng)先UHD 630核顯平均下來(lái)也就15%的樣子 , 所以i5-12400的核顯 , 也只能玩玩LOL這類對(duì)性能要求不高的網(wǎng)游 , 3A大作還是別想了 。

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